根据Ready Dawn的联合创始人Andrea Pessino的最新声明,据称,索尼拒绝了 *订单:1886 *的续集,原因是原始游戏的混合批判性接待。佩西诺(Pessino)在与Minnmax交谈时透露,尽管2015年的评论不冷不热,但该团队还是渴望继续该系列,并将“签署我们的生活”只是为了为粉丝提供续集。
作为视觉上令人惊叹的PlayStation 4独家发行, *订单:1886 *将Steampunk美学与维多利亚时代伦敦的超自然动作结合在一起。鉴于其图形忠诚度受到赞扬,批评家在线性游戏玩法和缺乏深度方面发现了故障。尽管如此,黎明时期的准备就绪仍然对扩大宇宙充满热情,并介绍了佩西诺所说的索尼“令人难以置信的”后续行动。
佩西诺说:“这将是一个令人难以置信的续集,我可以告诉你,这是一个事实。”尽管他没有拥有特许经营权,但他无法分享更多的细节。 “无论[关键接待]如何,我们都向索尼介绍了续集,并且更好地通过了他们,因为如果我们认为我们会被搞砸了,那伙计,有了续集,我们将签署我们的生活。”
佩西诺还阐明了原始标题制作过程中Ready Aredy与Sony之间紧张的发展关系。该工作室面临着巨大的压力,要求在早期展示中展示的高图形标准,这导致了艰难的妥协 - 包括切割功能并将最终产品赶紧满足截止日期。
据报道,当某些视觉基准在开发里程碑期间未达到某些视觉基准时,索尼仍保留了付款,即使这些延误是为了关注游戏其他关键方面的必要条件。尽管佩西诺(Pessino)承认这种付款结构在第三方出版协议中很常见,但它使生产周期令人沮丧。
尽管过去有艰难的过去,但该团队愿意忍受续集的更加艰难的合同,以使球迷关闭。佩西诺解释说:“我们之所以要这样做,是因为我们想将其交付给球员。” “但是我们本来会……预算糟糕,预算很小,我们将完全受到任何决定和事物的摆布,因为我们没有任何杠杆作用。”
他补充说,续集的基础很强,暗示了未开发的潜力,这些潜力从未有机会蓬勃发展。不幸的是,在梅塔(Meta)收购并随后在2024年黎明(Dawn)关闭后,这些希望永久遥不可及。
为了在伤口中加盐,原始游戏以戏剧性的悬崖峭壁结束,使球迷悬挂了近十年。 IGN给出了 *订单:1886 * 6/10,指出:“虽然是一种时尚的冒险,但订单:1886 *强调其电影抛光剂,其游戏自由的艰巨成本。”