Ready at Dawn의 공동 창립자 인 Andrea Pessino의 최근 성명에 따르면, 소니는 원래 게임의 혼합 비판적 수신으로 인해 * The Order : 1886 *의 속편을 거부했다고한다. Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 2015 년 미지근한 리뷰에도 불구 하고이 팀은 프랜차이즈를 계속하기를 간절히 원했고 팬들을위한 속편을 전달하기 위해“우리의 삶에 서명”했을 것이라고 밝혔다.
시각적으로 멋진 PlayStation 4 독점, * The Order : 1886 * 빅토리아 런던에서 초자연적 인 행동과 함께 Steampunk 미학을 결합했습니다. 그래픽 충실도로 칭찬을 받았지만 비평가들은 선형 게임 플레이와 깊이 부족에서 잘못을 발견했습니다. 그럼에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 것은 우주를 확장하는 것에 대한 열정을 유지했으며 페시노가 소니에게“놀라운”후속 조치로 묘사 한 것을 투구했습니다.
페시노는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않아서 더 자세한 내용을 공유 할 수는 없지만“이것은 놀라운 속편이었을 것입니다. "우리는 [비판적 리셉션]에 관계없이 소니에게 속편을 투구했으며, 어떤 식 으로든, 우리가 전에 우리가 전에 망쳐 질 것이라고 생각했다면, 속편과 함께 우리의 삶에 서명했을 것입니다."
Pessino는 또한 원래 타이틀을 만드는 동안 새벽과 소니 사이의 긴장된 개발 관계를 밝혔습니다. 이 스튜디오는 초기 공개에서 선보인 높은 그래픽 표준을 유지해야한다는 강렬한 압력에 직면하여 절단 기능을 포함하여 최종 제품을 돌진하여 마감일을 맞추기 위해 어려운 타협을 일으켰습니다.
소니는 개발 이정표 중에 특정 시각적 벤치 마크가 충족되지 않았을 때 지불을 보류했다고 보도했다. Pessino는이 지불 구조가 타사 출판 거래에서 일반적이라는 것을 인정했지만, 실망스러운 생산주기를 만들었습니다.
Rocky Past에도 불구하고 팀은 팬들에게 팬들에게 폐쇄를주기 위해 속편에 대한 더 강력한 계약을 견딜 준비가되었습니다. Pessino는“우리는 그것을 선수들에게 전달하고 싶었 기 때문에 그렇게하려고했습니다. "그러나 우리는 예산이 끔찍한 예산이었을 것입니다. 예산은 작을 것입니다. 우리는 어떤 레버리지가 없었기 때문에 모든 결정과 사물의 자비에 완전히 있었을 것입니다."
그는 속편의 토대가 강력했으며, 번성 할 기회를 얻지 못한 미개척 잠재력을 암시한다고 덧붙였다. 불행하게도, 메타가 인수하고 나중에 2024 년 새벽에 준비된 후, 그 희망은 이제 영구적으로 손이 닿지 않습니다.
상처에 소금을 추가하기 위해 원래 게임은 극적인 절벽 행거로 끝나고 팬들이 거의 10 년 동안 매달려 남았습니다. IGN은 * The Order : 1886 * A 6/10,“세련된 모험이지만 * 순서 : 1886 * 게임 플레이 자유의 절름발이 비용으로 영화 적 광택을 강조합니다.”