De acordo com uma declaração recente de Andrea Pessino, co-fundadora de Ready at Dawn, a Sony supostamente rejeitou uma sequência de * The Order: 1886 * devido à recepção crítica mista do jogo original. Falando com o Minnmax, Pessino revelou que, apesar das críticas mornas em 2015, a equipe estava ansiosa para continuar a franquia e teria "assinado nossa vida" apenas para entregar uma sequência para os fãs.
Lançado como um exclusivo visualmente impressionante PlayStation 4, * A Ordem: 1886 * Estética Combinada de Steampunk Combinada com ação sobrenatural em Londres vitoriana. Enquanto elogiou por sua fidelidade gráfica, os críticos encontraram falhas em sua jogabilidade linear e falta de profundidade. Apesar disso, pronto ao amanhecer, permaneceu apaixonado por expandir o universo e lançou o que Pessino descreveu como um acompanhamento "incrível" da Sony.
"Teria sido uma sequência incrível, posso dizer isso de fato", afirmou Pessino, embora observou que não poderia compartilhar mais detalhes devido a não possuir os direitos da franquia. "Passamos a sequência da Sony, independentemente da [recepção crítica] e, de certa forma, é melhor que eles passaram porque, se pensássemos que estaríamos ferrados antes, cara, com a sequência, teríamos assinado nossa vida."
Pessino também lançou luz sobre a relação de desenvolvimento tensa entre Ready to Dawn e Sony durante a criação do título original. O estúdio enfrentou intensa pressão para manter os altos padrões gráficos exibidos nas revelações iniciais, o que levou a compromissos difíceis - incluindo recursos de corte e apressar o produto final para cumprir os prazos.
A Sony supostamente reteve pagamentos quando certos parâmetros visuais não foram atendidos durante os marcos do desenvolvimento, mesmo que esses atrasos fossem necessários para se concentrar em outros aspectos críticos do jogo. Enquanto Pessino reconheceu que essa estrutura de pagamento é comum em acordos de publicação de terceiros, ela foi um ciclo de produção frustrante.
Apesar do passado difícil, a equipe estava pronta para suportar um contrato ainda mais difícil para a sequência apenas para dar ao fechamento dos fãs. "Faríamos isso apenas porque queríamos entregá -lo aos jogadores", explicou Pessino. "Mas teríamos sido ... orçamentos terríveis, o orçamento seria pequeno, estaríamos completamente à mercê de quaisquer decisões e coisas porque não tivemos nenhuma alavancagem".
Ele acrescentou que as bases para a sequência eram fortes, sugerindo um potencial inexplorado que nunca teve a chance de florescer. Infelizmente, depois que a Meta adquiriu e depois fechada pronta ao amanhecer em 2024, essas esperanças estão agora permanentemente fora de alcance.
Para adicionar sal à ferida, o jogo original terminou em um dramático cliffhanger, deixando os fãs pendurados por quase uma década. IGN deu * a ordem: 1886 * A 6/10, observando: "Embora uma aventura elegante, * a ordem: 1886 * enfatiza seu polimento cinematográfico com o custo incapacitante da liberdade de jogabilidade".