ニュース ソニーは注文を拒否します:1886年のレビューに対する続編、開発者は主張します

ソニーは注文を拒否します:1886年のレビューに対する続編、開発者は主張します

著者 : Zachary Jun 20,2025

DawnのReadyの共同設立者であるAndrea Pessinoの最近の声明によると、Sonyは * The Order:1886 *の続編を拒否したと言われています。 Minnmaxと話すと、Pessinoは、2015年の温かいレビューにもかかわらず、チームはフランチャイズを継続することを切望しており、ファンに続編を提供するためだけに「私たちの生活を締めくくった」ことを明らかにしました。

視覚的に見事なPlayStation 4専用としてリリースされました。 * The Order:1886 *ビクトリア朝のロンドンで設定された超自然的なアクションとスチームパンクの美学を組み合わせて。グラフィカルな忠実さで賞賛されている一方で、批評家はその線形ゲームプレイと深さの欠如に欠陥を発見しました。それにもかかわらず、ドーンでの準備は宇宙の拡大に情熱を傾け、ペッシーノがソニーへの「信じられないほどの」フォローアップと表現したものを売り込みました。

「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを伝えることができる」とペッシーノは述べたが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために詳細を共有できないと述べた。 「私たちは[クリティカルレセプション]に関係なくソニーに続編を売り込みました。ある意味で、彼らが通り過ぎた方が良いです。

ペッシーノはまた、元のタイトルの作成中に、夜明けとソニーのレディとの間の緊張した開発関係に光を当てました。スタジオは、初期の公開で展示されている高いグラフィカルな標準を維持するという激しい圧力に直面し、それが困難な妥協を引き起こしました。これは、機能を切断し、最終製品を急いで締め切りに間に合わせることです。

ソニーは、ゲームの他の重要な側面に焦点を合わせるためにこれらの遅延が必要であったとしても、特定の視覚的なベンチマークが開発のマイルストーン中に満たされなかったときに支払いを差し控えたと伝えられています。ペッシーノは、この支払い構造がサードパーティの出版取引で一般的であることを認めていますが、それはイライラする生産サイクルになりました。

ロッキーな過去にもかかわらず、チームはファンに閉鎖を与えるためだけに、続編のためのさらに厳しい契約に耐える準備ができていました。 「プレイヤーにそれを届けたいと思ったからといって、私たちはそれをやろうとしていました」とペッシーノは説明しました。 「しかし、私たちは...恐ろしい予算であったでしょう。予算は小さくなります。私たちは、あらゆる決定や物事の慈悲に完全に慈悲にかかっていたでしょう。

彼は、続編の基礎は強く、未繁栄の可能性を示唆していると付け加えました。残念ながら、メタが買収し、その後2024年の夜明けに準備ができた後、それらの希望は永久に手の届かないところにあります。

傷に塩を加えるために、元のゲームは劇的なクリフハンガーで終わり、ファンは10年近くぶら下がっていました。 Ignは、命令を与えました:1886 * 6/10、「スタイリッシュな冒険ですが、 *命令:1886 *はゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のような磨きを強調しています。」