首頁 新聞 開發人員聲稱,索尼拒絕了命令:1886年續集《評論》

開發人員聲稱,索尼拒絕了命令:1886年續集《評論》

作者 : Zachary Jun 20,2025

根據Ready Dawn的聯合創始人Andrea Pessino的最新聲明,據稱,索尼拒絕了 *訂單:1886 *的續集,原因是原始遊戲的混合批判性接待。佩西諾(Pessino)在與Minnmax交談時透露,儘管2015年的評論不冷不熱,但該團隊還是渴望繼續該系列,並將“簽署我們的生活”只是為了為粉絲提供續集。

作為視覺上令人驚嘆的PlayStation 4獨家發行, *訂單:1886 *將Steampunk美學與維多利亞時代倫敦的超自然動作結合在一起。鑑於其圖形忠誠度受到讚揚,批評家在線性遊戲玩法和缺乏深度方面發現了故障。儘管如此,黎明時期的準備就緒仍然對擴大宇宙充滿熱情,並介紹了佩西諾所說的索尼“令人難以置信的”後續行動。

佩西諾說:“這將是一個令人難以置信的續集,我可以告訴你,這是一個事實。”儘管他沒有擁有特許經營權,但他無法分享更多的細節。 “無論[關鍵接待]如何,我們都向索尼介紹了續集,並且更好地通過了他們,因為如果我們認為我們會被搞砸了,那伙計,有了續集,我們將簽署我們的生活。”

佩西諾還闡明了原始標題製作過程中Ready Aredy與Sony之間緊張的發展關係。該工作室面臨著巨大的壓力,要求在早期展示中展示的高圖形標準,這導致了艱難的妥協 - 包括切割功能並將最終產品趕緊滿足截止日期。

據報導,當某些視覺基准在開發里程碑期間未達到某些視覺基準時,索尼仍保留了付款,即使這些延誤是為了關注遊戲其他關鍵方面的必要條件。儘管佩西諾(Pessino)承認這種付款結構在第三方出版協議中很常見,但它使生產週期令人沮喪。

儘管過去有艱難的過去,但該團隊願意忍受續集的更加艱難的合同,以使球迷關閉。佩西諾解釋說:“我們之所以要這樣做,是因為我們想將其交付給球員。” “但是我們本來會……預算糟糕,預算很小,我們將完全受到任何決定和事物的擺佈,因為我們沒有任何槓桿作用。”

他補充說,續集的基礎很強,暗示了未開發的潛力,這些潛力從未有機會蓬勃發展。不幸的是,在梅塔(Meta)收購併隨後在2024年黎明(Dawn)關閉後,這些希望永久遙不可及。

為了在傷口中加鹽,原始遊戲以戲劇性的懸崖峭壁結束,使球迷懸掛了近十年。 IGN給出了 *訂單:1886 * 6/10,指出:“雖然是一種時尚的冒險,但訂單:1886 *強調其電影拋光劑,其遊戲自由的艱鉅成本。”