Según una declaración reciente de Andrea Pessino, cofundadora de Ready at Dawn, Sony supuestamente rechazó una secuela de * The Order: 1886 * debido a la recepción crítica mixta del juego original. Hablando con Minnmax, Pessino reveló que a pesar de las tibias críticas en 2015, el equipo estaba ansioso por continuar la franquicia y habría "firmado nuestra vida" solo para entregar una secuela para los fanáticos.
Lanzado como una exclusiva visualmente impresionante de PlayStation 4, * The Order: 1886 * Combined Steampunk Estética con acción sobrenatural ambientada en Londres victoriano. Si bien elogió su fidelidad gráfica, los críticos encontraron fallas en su juego lineal y falta de profundidad. A pesar de esto, listo en el amanecer se apasionó por expandir el universo y lanzó lo que Pessino describió como un seguimiento "increíble" de Sony.
"Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirle que por un hecho", declaró Pessino, aunque señaló que no podía compartir más detalles debido a que no posee los derechos de franquicia. "Lanzamos la secuela de Sony, independientemente de [la recepción crítica] y, en cierto modo, es mejor que pasaran porque si pensáramos que íbamos a ser jodidos antes, hombre, con la secuela, habríamos firmado nuestra vida".
Pessino también arrojó luz sobre la tensa relación de desarrollo entre Ready at Dawn y Sony durante la realización del título original. El estudio enfrentó una presión intensa para mantener los altos estándares gráficos exhibidos en las revelaciones tempranas, lo que condujo a compromisos difíciles, incluidas las características de corte y apresurar el producto final para cumplir con los plazos.
Según los informes, Sony retuvo los pagos cuando ciertos puntos de referencia visuales no se cumplieron durante los hitos de desarrollo, a pesar de que esos retrasos eran necesarios para centrarse en otros aspectos críticos del juego. Si bien Pessino reconoció que esta estructura de pago es común en los acuerdos de publicación de terceros, fue un ciclo de producción frustrante.
A pesar del pasado rocoso, el equipo estaba listo para soportar un contrato aún más difícil para la secuela solo para dar a los fanáticos. "Lo haríamos solo porque queríamos entregarlo a los jugadores", explicó Pessino. "Pero habríamos sido ... terrible presupuesto, el presupuesto sería pequeño, habríamos estado completamente a merced de cualquier decisión y cosas porque no tuvimos apalancamiento en absoluto".
Agregó que la base de la secuela era fuerte, insinuando un potencial sin explotar que nunca tuvo la oportunidad de florecer. Desafortunadamente, después de que Meta adquirió y luego cerró listo al amanecer en 2024, esas esperanzas ahora están permanentemente fuera de su alcance.
Para agregar sal a la herida, el juego original terminó en un dramático Cliffhanger, dejando a los fanáticos colgando durante casi una década. IGN dio * la orden: 1886 * un 6/10, señalando: "Aunque una aventura elegante, * La Orden: 1886 * enfatiza su esmalte cinematográfico al costo paralizante de la libertad del juego".