रेडी एट डॉन के सह-संस्थापक एंड्रिया पेसिनो के एक हालिया बयान के अनुसार, सोनी ने कथित तौर पर मूल गेम के मिश्रित महत्वपूर्ण रिसेप्शन के कारण * आदेश: 1886 * के लिए एक अगली कड़ी को खारिज कर दिया। मिनमैक्स के साथ बात करते हुए, पेसिनो ने खुलासा किया कि 2015 में गुनगुनी समीक्षाओं के बावजूद, टीम फ्रैंचाइज़ी को जारी रखने के लिए उत्सुक थी और प्रशंसकों के लिए अगली कड़ी देने के लिए "हमारे जीवन को दूर" पर हस्ताक्षर करने के लिए "साइन इन किया जाएगा"।
एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक PlayStation 4 अनन्य के रूप में जारी, * आदेश: 1886 * विक्टोरियन लंदन में अलौकिक एक्शन सेट के साथ संयुक्त स्टीमपंक सौंदर्यशास्त्र। अपनी चित्रमय निष्ठा के लिए प्रशंसा करते हुए, आलोचकों ने अपने रैखिक गेमप्ले और गहराई की कमी में गलती पाई। इसके बावजूद, डॉन में तैयार ब्रह्मांड का विस्तार करने के बारे में भावुक रहा और पेसिनो ने सोनी के लिए "अविश्वसनीय" अनुवर्ती के रूप में वर्णित किया।
"यह एक अविश्वसनीय सीक्वल होता, मैं आपको बता सकता हूं कि एक तथ्य के लिए," पेसिनो ने कहा, हालांकि उन्होंने कहा कि वह मताधिकार के अधिकारों के मालिक नहीं होने के कारण अधिक विवरण साझा नहीं कर सकते। "हमने सोनी की अगली कड़ी की परवाह किए बिना [महत्वपूर्ण रिसेप्शन] की परवाह किए बिना, और, एक तरह से, यह बेहतर है कि वे पारित हो जाते हैं क्योंकि अगर हमें लगता है कि हम पहले से खराब होने जा रहे हैं, तो आदमी, अगली कड़ी के साथ, हमने अपने जीवन पर हस्ताक्षर किए होंगे।"
पेसिनो ने भी मूल शीर्षक बनाने के दौरान डॉन और सोनी में तैयार होने के बीच तनावपूर्ण विकास संबंधों पर प्रकाश डाला। स्टूडियो को शुरुआती खुलासा में दिखाए गए उच्च चित्रमय मानकों को बनाए रखने के लिए गहन दबाव का सामना करना पड़ा, जिसके कारण मुश्किल समझौता हुआ - जिसमें कटिंग फीचर्स भी शामिल थे और अंतिम उत्पाद को समय सीमा को पूरा करने के लिए भागना शामिल था।
सोनी ने कथित तौर पर भुगतान को रोक दिया जब कुछ दृश्य बेंचमार्क विकास मील के पत्थर के दौरान नहीं मिले थे, भले ही वे देरी खेल के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आवश्यक थी। जबकि पेसिनो ने स्वीकार किया कि यह भुगतान संरचना तृतीय-पक्ष प्रकाशन सौदों में आम है, यह एक निराशाजनक उत्पादन चक्र के लिए बनाया गया है।
चट्टानी अतीत के बावजूद, टीम अगली कड़ी के लिए एक कठिन अनुबंध को सहन करने के लिए तैयार थी, बस प्रशंसकों को बंद करने के लिए। "हम इसे सिर्फ इसलिए करने जा रहे थे क्योंकि हम इसे खिलाड़ियों को वितरित करना चाहते थे," पेसिनो ने समझाया। "लेकिन हम ... भयानक बजट, बजट छोटा होता, हम पूरी तरह से किसी भी निर्णय और चीजों की दया पर होते क्योंकि हमारे पास कोई लाभ नहीं था।"
उन्होंने कहा कि अगली कड़ी के लिए ग्राउंडवर्क मजबूत था, अप्रयुक्त क्षमता पर इशारा करते हुए कि कभी भी फलने का मौका नहीं मिला। दुर्भाग्य से, मेटा के अधिग्रहण के बाद और बाद में 2024 में सुबह में तैयार हो गया, उन आशाओं को अब स्थायी रूप से पहुंच से बाहर कर दिया गया है।
घाव में नमक जोड़ने के लिए, मूल खेल एक नाटकीय क्लिफहेंजर पर समाप्त हो गया, जिससे प्रशंसकों को लगभग एक दशक तक लटका दिया गया। IGN ने * आदेश दिया: 1886 * एक 6/10, ध्यान देते हुए, "हालांकि एक स्टाइलिश साहसिक, * आदेश: 1886 * गेमप्ले की स्वतंत्रता की अपंग लागत पर अपनी सिनेमाई पॉलिश पर जोर देता है।"