Secondo una recente dichiarazione di Andrea Pessino, co-fondatrice di Ready at Dawn, Sony avrebbe respinto un sequel di * The Order: 1886 * A causa della reception mista critica del gioco originale. Parlando con Minnmax, Pessino ha rivelato che, nonostante le revisioni tiepide nel 2015, la squadra era ansiosa di continuare il franchise e avrebbe "firmato la nostra vita" solo per consegnare un sequel per i fan.
Rilasciato come esclusiva visivamente straordinaria di PlayStation 4, * The Order: 1886 * combinata estetica Steampunk con azione soprannaturale ambientata a Londra vittoriana. Sebbene elogiato per la sua fedeltà grafica, i critici hanno riscontrato colpa nel suo gameplay lineare e mancanza di profondità. Nonostante ciò, Ready at Dawn è rimasto appassionato di espandere l'universo e ha lanciato quello che Pessino ha descritto come un follow-up "incredibile" a Sony.
"Sarebbe stato un sequel incredibile, posso dirti che per certo", ha affermato Pessino, anche se ha notato che non poteva condividere ulteriori dettagli a causa del non possedere i diritti di franchising. "Abbiamo lanciato il sequel di Sony indipendentemente dalla [accoglienza critica] e, in un certo senso, è meglio che siano passati perché se pensavamo che saremmo stati fregati prima, amico, con il sequel, avremmo firmato la nostra vita."
Pessino ha anche fatto luce sulla relazione di sviluppo tesa tra Ready at Dawn e Sony durante la realizzazione del titolo originale. Lo studio ha affrontato una pressione intensa per mantenere gli elevati standard grafici mostrati nelle prime rivelazioni, il che ha portato a difficili compromessi, tra cui le caratteristiche di taglio e affrettando il prodotto finale per rispettare le scadenze.
Secondo quanto riferito, Sony ha trattenuto i pagamenti quando alcuni parametri visivi non si sono incontrati durante le pietre miliari dello sviluppo, anche se tali ritardi erano necessari per concentrarsi su altri aspetti critici del gioco. Mentre Pessino ha riconosciuto che questa struttura di pagamento è comune negli accordi editoriali di terze parti, ha fatto un ciclo di produzione frustrante.
Nonostante il passato roccioso, la squadra era pronta a sopportare un contratto ancora più duro per il sequel solo per dare la chiusura dei fan. "Lo avremmo fatto solo perché volevamo consegnarlo ai giocatori", ha spiegato Pessino. "Ma saremmo stati ... un budget terribile, il budget sarebbe piccolo, saremmo stati completamente in balia di qualsiasi decisione e cose perché non avevamo alcuna leva."
Ha aggiunto che le basi per il sequel erano forti, accennando al potenziale non sfruttato che non ha mai avuto la possibilità di prosperare. Sfortunatamente, dopo che Meta ha acquisito e successivamente chiuso all'alba nel 2024, quelle speranze sono ora permanentemente fuori portata.
Per aggiungere sale alla ferita, il gioco originale si è concluso con un drammatico cliffhanger, lasciando i fan appesi per quasi un decennio. IGN ha dato * l'ordine: 1886 * A 6/10, osservando: "Sebbene un'avventura elegante, * L'ordine: 1886 * sottolinea il suo lucido cinematografico al costo paralizzante della libertà di gioco."