SAG-AFTRA ogłosiła strajk przeciwko największym firmom z branży gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts. Czytaj dalej, aby poznać ich obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i godziwego wynagrodzenia dla wykonawców oraz rozwiązań tymczasowych.
SAG-AFTRA ogłasza strajk przeciwko głównym producentom gier wideo
Ogłoszenie i główne punkty sporne
SAG-AFTRA oficjalnie ogłosiła wczoraj strajk przeciwko wiodącym producentom gier wideo, który zacznie obowiązywać 26 lipca o godzinie 12:01. Decyzja ta, podjęta po ponad półtora roku bezowocnych negocjacji, została ogłoszona przez krajowego dyrektora wykonawczego SAG-AFTRA i główny negocjator Duncan Crabtree-Irlandia. Celem strajku są firmy, w tym Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc.
Sednem sporu jest niekontrolowane wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI). Choć związek nie sprzeciwia się samej technologii sztucznej inteligencji, członkowie obawiają się, że może ona zostać wykorzystana do wyparcia ludzkich wykonawców. Obawy dotyczą możliwości sztucznej inteligencji w zakresie replikowania głosów aktorów lub tworzenia cyfrowych podobizny bez zgody, a także ryzyka przejęcia przez sztuczną inteligencję mniejszych ról, które często służą jako odskocznia dla mniej doświadczonych aktorów. Problemy etyczne pojawiają się również, jeśli treści generowane przez sztuczną inteligencję nie są zgodne z wartościami aktorów.
Obejścia programistów w okresie strajku
W odpowiedzi na wyzwania, jakie stwarza sztuczna inteligencja i inne problemy, SAG-AFTRA wprowadziła kilka nowych umów. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) to nowatorskie podejście zaprojektowane z myślą o uwzględnieniu projektów, których nie mogą zapewnić tradycyjne umowy. Te nowe ramy obejmują cztery poziomy oparte na budżecie produkcji gry, z odpowiednio dostosowanymi stawkami i warunkami. Umowa obejmuje projekty o budżetach od 250 000 do 30 milionów dolarów.
Ta umowa została zawarta w lutym dla niezależnych i niskobudżetowych projektów gier wideo i obejmuje zabezpieczenia AI, które początkowo odrzuciła grupa negocjacyjna branży gier wideo. Godnym uwagi wydarzeniem była zawarta w styczniu umowa dodatkowa z firmą Replica Studios zajmującą się głosami wykorzystującą sztuczną inteligencję, zezwalająca aktorom zrzeszonym w związkach na tworzenie cyfrowych replik ich głosów i licencjonowanie ich na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.
Przejściowa Umowa Interaktywna Media lub Przejściowa Umowa Interaktywna Lokalizacja to kolejna umowa zapewniająca rozwiązania tymczasowe, obejmująca takie aspekty jak:
⚫︎ Prawo do odstąpienia od umowy; Domyślne ustawienie producenta
⚫︎ Odszkodowanie
⚫︎ Ocena maksymalna
⚫︎ Sztuczna inteligencja/modelowanie cyfrowe
⚫︎ Okresy odpoczynku
⚫︎ Okresy posiłków
⚫︎ Opóźnione płatności
⚫︎ Zdrowie i emerytura
⚫︎ Casting i przesłuchania — taśma samoprzylepna
⚫︎ Dostępne zatrudnienie w nocy
⚫︎ Ustaw Medyków
Umowy te nie obejmują pakietów rozszerzeń, zawartości do pobrania ani innych dodatków wyprodukowanych po pierwszym wydaniu. Programy interaktywne zatwierdzone na mocy tych porozumień są wyłączone ze strajku, zachęcając do dalszej pracy w okresie strajku.
Harmonogram negocjacji i odporność Unii
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zatwierdzili zezwolenie na strajk w grach wideo, przy 98,32% głosów na „tak”. Pomimo postępu w różnych kwestiach głównym punktem spornym pozostaje odmowa pracodawców zobowiązania się do zapewnienia jasnej i wykonalnej ochrony wykonawców w oparciu o sztuczną inteligencję.
„Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji. na szkodę naszych członków. Wystarczy. Kiedy te firmy poważnie zaczną oferować umowę, z którą nasi członkowie będą mogli żyć i pracować, będziemy tutaj gotowi do negocjacji” – stwierdził Prezes SAG-AFTRA Fran Drescher.
Crabtree-Ireland podkreśliło stanowisko związku, podkreślając znaczące zyski generowane przez branżę gier wideo oraz zasadniczą rolę członków SAG-AFTRA w ożywianiu postaci z gier. „To zdumiewające, że studia gier wideo nie wyciągnęły żadnych wniosków z lekcji z zeszłego roku, że nasi członkowie mogą i będą wstać i zażądać sprawiedliwego i równego traktowania w odniesieniu do sztucznej inteligencji, a społeczeństwo nas w tym wspiera” – powiedział. .
Przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego ds. Porozumienia w sprawie mediów interaktywnych Sarah Elmaleh ponownie podkreśliła zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk w zakresie sztucznej inteligencji, stwierdzając: „Osiemnaście miesięcy negocjacji pokazało nam, że nasi pracodawcy nie są zainteresowani uczciwą i rozsądną sztuczną inteligencją. ochrony, a raczej rażące wyzysk. Odrzucamy ten paradygmat, nie pozostawimy żadnego z naszych członków ani nie będziemy już dłużej czekać na wystarczającą ochronę.”
W miarę rozwoju strajku SAG-AFTRA niezachwianie dąży do równego traktowania i ochrony swoich członków w stale zmieniającym się krajobrazie branży gier wideo.