Dom Aktualności Bitwy SAG-AFTRA o zabezpieczenia AI w grach wideo

Bitwy SAG-AFTRA o zabezpieczenia AI w grach wideo

Autor : Emery Jan 21,2025

Strajki SAG-AFTRA w ramach protestu przeciwko nadużywaniu sztucznej inteligencji przez firmy produkujące gry

SAG-AFTRA 罢工抗议游戏公司对AI的滥用Gildia Aktorów Ekranowych – amerykańska gildia aktorów telewizyjnych i radiowych (SAG-AFTRA) ogłosiła strajk przeciwko głównym producentom gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts. Czytaj dalej, aby poznać ich obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i sprawiedliwego wynagrodzenia dla aktorów, a także rozwiązań tymczasowych.

Oświadczenie o strajku i główne spory

SAG-AFTRA 罢工抗议游戏公司对AI的滥用SAG-AFTRA oficjalnie ogłosiła strajk przeciwko głównym producentom gier wideo 25 lipca, który zaczął obowiązywać 26 lipca o godzinie 12:01. Decyzję, która zapadła po półtora roku bezowocnych negocjacji, ogłosił krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland. Firmy będące celem strajku to Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i Warner Bros. Games Company .

Sednem kontrowersji jest nieograniczone wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI). Związek nie jest przeciwny technologii sztucznej inteligencji jako takiej, ale członkowie obawiają się, że może ona zastąpić aktorów ludzkich. Obawy obejmują możliwość kopiowania głosu aktora lub tworzenia cyfrowego podobieństwa przez sztuczną inteligencję bez zgody oraz ryzyko przejęcia przez sztuczną inteligencję mniejszych ról (które często stanowią odskocznię dla mniej doświadczonych aktorów). Jeżeli treści generowane przez sztuczną inteligencję będą niezgodne z wartościami aktora, będzie to rodzić także kwestie etyczne.

Plan reakcji deweloperów podczas strajku

SAG-AFTRA 罢工抗议游戏公司对AI的滥用Aby sprostać wyzwaniom stawianym przez sztuczną inteligencję i innym problemom, firma SAG-AFTRA uruchomiła kilka nowych protokołów. Umowa o niezależnych interaktywnych mediach wielopoziomowych (I-IMA) to nowatorskie podejście zaprojektowane z myślą o uwzględnieniu projektów, w przypadku których tradycyjne umowy nie są w stanie. Nowe ramy składają się z czterech poziomów, których stawki i warunki są odpowiednio dostosowywane w oparciu o budżet produkcji gry. Umowa ta jest dostępna dla projektów o budżetach od 250 000 do 30 milionów dolarów amerykańskich.

Umowa, utworzona w lutym z myślą o grach niezależnych i niskobudżetowych projektach gier wideo, obejmuje zabezpieczenia AI, które początkowo odrzuciła grupa negocjacyjna ds. gier wideo. Godnym uwagi wydarzeniem była dodatkowa umowa zawarta w styczniu z firmą Replica Studios zajmującą się głosami wykorzystującą sztuczną inteligencję, zezwalającą podmiotom związkowym na tworzenie cyfrowych replik ich głosów i licencjonowanie ich na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.

SAG-AFTRA 罢工抗议游戏公司对AI的滥用Tymczasowa Umowa na Media Interaktywne lub Tymczasowa Umowa na Interaktywną Lokalizację to kolejna umowa zapewniająca tymczasowe rozwiązanie obejmujące następujące obszary:

  • Prawo do rozwiązania umowy; naruszenie umowy przez producenta
  • Odszkodowanie
  • Najwyższa stawka
  • Sztuczna inteligencja/modelowanie cyfrowe
  • Czas przerwy
  • Czas posiłku
  • Opóźniona płatność
  • Zdrowie i emerytury
  • Casting i przesłuchania — domowe filmy wideo
  • Nieprzerwana praca w terenie przez całą noc
  • Personel medyczny załogi

Umowy te nie obejmują pakietów rozszerzeń, zawartości do pobrania ani innych dodatków wyprodukowanych po pierwszym wydaniu. Strajk nie ma wpływu na programy interaktywne zatwierdzone na mocy tych umów i zachęca się je do kontynuowania pracy w czasie strajku.

Harmonogram negocjacji i odporność związku

SAG-AFTRA 罢工抗议游戏公司对AI的滥用 Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zatwierdzili zezwolenie na strajk w branży gier wideo, większością 98,32% głosów. Pomimo postępu w różnych kwestiach głównym punktem spornym pozostaje odmowa pracodawców zobowiązania się do zapewnienia jasnej i wykonalnej ochrony artystów wykonawców przez sztuczną inteligencję.

„Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków. Wystarczy, że będziemy tutaj, gdy te firmy poważnie rozważą zaoferowanie umowy, na której nasi członkowie będą mogli polegać na życie i pracę Bądźcie gotowi na negocjacje” – powiedziała Fran Drescher, prezes SAG-AFTRA.

SAG-AFTRA 罢工抗议游戏公司对AI的滥用Crabtree-Ireland podkreśliło stanowisko związku, podkreślając ogromne zyski generowane przez branżę gier wideo oraz ważną rolę, jaką członkowie SAG-AFTRA odgrywają w ożywianiu postaci z gier. „To szokujące, że studia gier wideo nie wyciągnęły żadnych wniosków z lekcji z ubiegłego roku. Nasi członkowie mogą i będą wstać i zażądać sprawiedliwego i równego traktowania w zakresie sztucznej inteligencji, a społeczeństwo nas w tym wspiera” – powiedział.

Przewodnicząca komisji ds. negocjacji w sprawie porozumienia dotyczącego mediów interaktywnych Sarah Elmaleh ponownie podkreśliła zaangażowanie związku w uczciwe praktyki w zakresie sztucznej inteligencji, mówiąc: „18 miesięcy negocjacji pokazało nam, że nasi pracodawcy przywiązują wagę do uczciwej i rozsądnej ochrony przed sztuczną inteligencją w rażącym wyzysku. Odrzucamy ten model i nie opuścimy żadnego z naszych członków ani nie będziemy dłużej czekać na odpowiednią ochronę.”

W miarę rozwoju strajku SAG-AFTRA pozostaje niezachwianie zaangażowana w walkę o sprawiedliwe traktowanie i ochronę swoich członków w stale zmieniającym się środowisku branży gier wideo.