SAG-AFTRA staakt om te protesteren tegen misbruik van AI door gamebedrijven
De Screen Actors Guild-American Television and Radio Actors Guild (SAG-AFTRA) kondigde een staking aan tegen grote videogamebedrijven, waaronder Activision en Electronic Arts. Lees verder om meer te weten te komen over hun zorgen over AI-gebruik en eerlijke compensatie voor actoren, evenals over tijdelijke oplossingen.
Stakingsverklaring en belangrijkste geschillen
SAG-AFTRA kondigde op 25 juli officieel een staking aan tegen grote videogamebedrijven, waarbij de staking op 26 juli om 12:01 uur van kracht werd. Het besluit, dat komt na anderhalf jaar vruchteloze onderhandelingen, werd aangekondigd door SAG-AFTRA National Executive Director en Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland. Bedrijven die het doelwit zijn van de staking zijn onder meer Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. en Warner Bros. Games. .
De kern van de controverse is het ongeremde gebruik van kunstmatige intelligentie (AI). De vakbond is niet per se tegen AI-technologie, maar de leden zijn bang dat deze menselijke actoren kan vervangen. Zorgen zijn onder meer het potentieel voor AI om de stem van een acteur te kopiëren of een digitale gelijkenis te creëren zonder toestemming, en het risico dat AI kleinere rollen overneemt (die vaak een springplank zijn voor minder ervaren acteurs). Als de door AI gegenereerde inhoud niet strookt met de waarden van de actor, zal dit ook ethische problemen oproepen.
Reactieplan van ontwikkelaars tijdens de staking
Om de uitdagingen van AI en andere problemen aan te pakken, heeft SAG-AFTRA een aantal nieuwe protocollen gelanceerd. De Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) is een nieuwe aanpak die is ontworpen om projecten te accommoderen waar traditionele overeenkomsten dat niet kunnen. Dit nieuwe raamwerk bestaat uit vier niveaus, waarbij de tarieven en voorwaarden dienovereenkomstig worden aangepast op basis van het productiebudget van de game. Deze overeenkomst is beschikbaar voor projecten met een budget tussen 250.000 en 30 miljoen dollar.
De overeenkomst, die in februari werd gecreëerd voor onafhankelijke games en low-budget videogameprojecten, omvat AI-beschermingen die de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie aanvankelijk had afgewezen. Een opmerkelijke ontwikkeling was een nevenovereenkomst in januari met AI-stembedrijf Replica Studios, waardoor vakbondsactoren onder bepaalde voorwaarden digitale replica's van hun stemmen kunnen maken en in licentie kunnen geven, waaronder het recht om zich af te melden voor eeuwigdurend gebruik.
Tijdelijke Interactieve Mediaovereenkomst of Tijdelijke Interactieve Lokalisatieovereenkomst is een andere overeenkomst die een tijdelijke oplossing biedt voor de volgende gebieden:
- Recht op beëindiging; contractbreuk door producent
- Vergoeding
- Hoogste tarief
- Kunstmatige intelligentie/digitale modellering
- Pauzetijd
- Maaltijd
- Late betaling
- Zorg en pensioenen
- Casting en audities - zelfgemaakte video's
- De hele nacht continu op locatie werken
- Medische staf van de bemanning
Deze overeenkomsten omvatten geen uitbreidingspakketten, downloadbare content of andere add-ons die na de eerste release zijn geproduceerd. Interactieve programma's die op grond van deze overeenkomsten zijn goedgekeurd, worden niet beïnvloed door de staking en worden aangemoedigd om tijdens de staking door te werken.
Tijdlijn van de onderhandelingen en veerkracht van de vakbonden
De onderhandelingen begonnen in oktober 2022 en de leden van SAG-AFTRA keurden op 24 september 2023 met overweldigende meerderheid de toestemming voor de staking van videogames goed, met een stem van 98,32% vóór. Ondanks de vooruitgang op diverse terreinen blijft een belangrijk knelpunt de weigering van werkgevers om zich in te zetten voor duidelijke en afdwingbare AI-bescherming voor artiesten.
“We gaan niet akkoord met een contract dat bedrijven in staat stelt AI te misbruiken ten koste van onze leden. Genoeg is genoeg. We zullen er zijn als deze bedrijven serieus overwegen een deal aan te bieden waar onze leden op kunnen vertrouwen om te leven en te werken Wees bereid om te onderhandelen”, zei SAG-AFTRA-voorzitter Fran Drescher.
Crabtree-Ireland benadrukte het standpunt van de vakbond en benadrukte de enorme winsten die worden gegenereerd door de videogame-industrie en de belangrijke rol die SAG-AFTRA-leden spelen bij het tot leven brengen van gamekarakters. “Het is schokkend dat deze videogamestudio’s niets hebben geleerd van de lessen van het afgelopen jaar. Onze leden kunnen en zullen opstaan en een eerlijke en rechtvaardige behandeling op het gebied van AI eisen, en het publiek steunt ons daarbij”, zei hij.
Voorzitter van de Interactive Media Agreement Bargaing Committee Sarah Elmaleh herhaalde het engagement van de vakbond voor eerlijke AI-praktijken en zei: “18 maanden onderhandelen hebben ons laten zien dat onze werkgevers zich inzetten voor eerlijke en redelijke AI-bescherming. We zijn niet geïnteresseerd in maatregelen, maar in flagrante uitbuiting. Wij verwerpen dit model en we zullen geen van onze leden in de steek laten, noch langer wachten op adequate bescherming.”
Terwijl de staking zich ontvouwt, blijft SAG-AFTRA vastbesloten te strijden voor een eerlijke behandeling en bescherming voor haar leden in de steeds veranderende omgeving van de videogame-industrie.