SAG-AFTRA heeft een staking aangekondigd tegen grote videogamebedrijven, waaronder Activision en Electronic Arts. Lees verder om meer te weten te komen over hun zorgen over het gebruik van AI en een eerlijke vergoeding voor artiesten en tijdelijke oplossingen.
SAG-AFTRA kondigt staking aan tegen grote videogamebedrijven
De aankondiging en belangrijkste knelpunten
SAG-AFTRA heeft gisteren officieel een staking aangekondigd tegen toonaangevende videogamebedrijven, met ingang van 26 juli om 00:01 uur. Deze beslissing, genomen na meer dan anderhalf jaar vruchteloze onderhandelingen, werd verklaard door de nationaal uitvoerend directeur van SAG-AFTRA & Hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ierland. De staking is gericht tegen bedrijven als Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., en WB Games Inc.
De kern van het geschil is het ongecontroleerde gebruik van kunstmatige intelligentie (AI). Hoewel de vakbond niet tegen AI-technologie zelf is, vrezen de leden dat deze gebruikt kan worden om menselijke artiesten te verdringen. Zorgen omvatten onder meer het potentieel van AI om de stemmen van acteurs te repliceren of digitale gelijkenissen te creëren zonder toestemming, evenals het risico dat AI kleinere rollen overneemt die vaak als opstapje dienen voor minder ervaren acteurs. Ethische problemen ontstaan ook als door AI gegenereerde inhoud niet aansluit bij de waarden van de actoren.
Oplossingen voor ontwikkelaars tijdens de stakingsperiode
Als reactie op de uitdagingen die AI en andere problemen met zich meebrengen, heeft SAG-AFTRA verschillende nieuwe overeenkomsten geïntroduceerd. De Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) is een nieuwe aanpak die is ontworpen om projecten te accommoderen die traditionele overeenkomsten niet kunnen bieden. Dit nieuwe raamwerk omvat vier niveaus gebaseerd op het productiebudget van een game, waarbij de tarieven en voorwaarden dienovereenkomstig worden aangepast. Projecten met budgetten variërend van $250.000 tot $30 miljoen vallen onder deze overeenkomst.
Deze overeenkomst is in februari opgesteld voor indie- en videogameprojecten met een lager budget, waarin AI-beschermingen zijn opgenomen die de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie aanvankelijk had afgewezen. Een opmerkelijke ontwikkeling was een nevenovereenkomst met AI-stembedrijf Replica Studios in januari, waardoor acteurs bij een vakbond digitale replica's van hun stemmen konden maken en licentiëren onder specifieke voorwaarden, waaronder het recht om zich af te melden voor eeuwigdurend gebruik.
De Interim Interactieve Mediaovereenkomst of de Interim Interactieve Lokalisatieovereenkomst is een andere overeenkomst die tijdelijke oplossingen biedt en aspecten omvat zoals de volgende:
⚫︎ Recht op herroeping; Standaard van de producent
⚫︎ Vergoeding
⚫︎ Tariefmaximum
⚫︎ Kunstmatige intelligentie/digitale modellering
⚫︎ Rustperioden
⚫︎ Maaltijdperioden
⚫︎ Late betalingen
⚫︎ Gezondheid en pensioen
⚫︎ Casting en audities - Selftape
⚫︎ Aaneengesloten dienstverband met nachtelijke locatie
⚫︎ Stel Medics in
Deze overeenkomsten sluiten uitbreidingspakketten, downloadbare content of andere add-ons uit die na de eerste release zijn geproduceerd. Interactieve programma's die op grond van deze overeenkomsten zijn goedgekeurd, zijn vrijgesteld van de staking, waardoor voortgezet werk tijdens de stakingsperiode wordt aangemoedigd.
Tijdlijn van de onderhandelingen en de veerkracht van de Unie
De onderhandelingen begonnen in oktober 2022, waarbij SAG-AFTRA-leden op 24 september 2023 met een overweldigende meerderheid een toestemming voor een staking van videogames goedkeurden, met een ja-stem van 98,32%. Ondanks vooruitgang op verschillende gebieden blijft het belangrijkste knelpunt de weigering van werkgevers om zich in te zetten voor duidelijke en afdwingbare AI-bescherming voor artiesten.
“We gaan niet akkoord met een contract dat bedrijven in staat stelt AI te misbruiken. ten nadele van onze leden. Genoeg is genoeg. Wanneer deze bedrijven serieus worden over het aanbieden van een overeenkomst waarmee onze leden kunnen leven en werken, zullen wij hier zijn, klaar om te onderhandelen”, aldus Fran Drescher, voorzitter van SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland benadrukte het standpunt van de vakbond en benadrukte de aanzienlijke winsten die worden gegenereerd door de videogame-industrie en de essentiële rol van SAG-AFTRA-leden bij het tot leven brengen van gamepersonages. “Het is verbluffend dat deze videogamestudio’s niets hebben geleerd van de lessen van vorig jaar, dat onze leden kunnen en zullen opstaan en een eerlijke en rechtvaardige behandeling eisen met betrekking tot AI, en het publiek steunt ons daarin”, zei hij. .
Voorzitster van het Onderhandelingscomité van de Interactieve Mediaovereenkomst, Sarah Elmaleh, herhaalde het engagement van de vakbond voor eerlijke AI-praktijken en verklaarde: “Achttien maanden onderhandelen hebben ons laten zien dat onze werkgevers niet geïnteresseerd zijn in eerlijke, redelijke AI. bescherming, maar eerder flagrante uitbuiting. Wij weigeren dit paradigma, we zullen geen van onze leden achterlaten, noch zullen we langer wachten op voldoende bescherming.”
Terwijl de staking zich ontvouwt, blijft SAG-AFTRA standvastig in haar streven naar een eerlijke behandeling en bescherming voor haar leden in het steeds evoluerende landschap van de videogame-industrie.