SAG-AFTRA faz greve para protestar contra o abuso de IA por empresas de jogos
O Screen Actors Guild-American Television and Radio Actors Guild (SAG-AFTRA) anunciou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo Activision e Electronic Arts. Continue lendo para saber mais sobre suas preocupações sobre o uso da IA e a remuneração justa dos atores, bem como soluções temporárias.
Declaração de greve e principais disputas
SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra grandes empresas de videogame em 25 de julho, com a greve entrando em vigor às 12h01 do dia 26 de julho. A decisão, que ocorre após um ano e meio de negociações infrutíferas, foi anunciada pelo Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. As empresas visadas na greve incluem Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. .
No centro da controvérsia está o uso desenfreado da inteligência artificial (IA). O sindicato não se opõe à tecnologia de IA em si, mas os membros temem que esta possa substituir os intervenientes humanos. As preocupações incluem o potencial da IA para copiar a voz de um ator ou criar uma imagem digital sem consentimento, e o risco de a IA assumir papéis menores (que muitas vezes são trampolins para atores menos experientes). Se o conteúdo gerado pela IA for inconsistente com os valores do ator, também levantará questões éticas.
Plano de resposta dos desenvolvedores durante a greve
Para enfrentar os desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA lançou alguns novos protocolos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos onde os acordos tradicionais não podem. Esta nova estrutura consiste em quatro níveis, com taxas e termos ajustados de acordo com o orçamento de produção do jogo. Este acordo está disponível para projetos com orçamentos entre US$ 250 mil e US$ 30 milhões.
Criado em fevereiro para jogos independentes e projetos de videogame de baixo orçamento, o acordo inclui proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames inicialmente rejeitou. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, permitindo que os atores sindicais criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob determinados termos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
Acordo Temporário de Mídia Interativa ou Acordo Temporário de Localização Interativa é outro acordo que fornece uma solução temporária cobrindo as seguintes áreas:
- Direito de rescisão; quebra de contrato do produtor
- Compensação
- Taxa mais alta
- Inteligência Artificial/Modelagem Digital
- Tempo de pausa
- Hora da refeição
- Atraso no pagamento
- Saúde e Pensões
- Elenco e Audições - Vídeos Caseiros
- Trabalhar continuamente no local a noite toda
- Equipe médica da tripulação
Esses acordos não incluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interactivos aprovados ao abrigo destes acordos não são afectados pela greve e são incentivados a continuar a funcionar durante a greve.
Cronograma de negociação e resiliência sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, e os membros do SAG-AFTRA aprovaram por esmagadora maioria a autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos a favor. Apesar do progresso numa variedade de questões, um grande obstáculo continua a ser a recusa dos empregadores em se comprometerem com proteções de IA claras e aplicáveis para os artistas.
“Não concordaremos com um contrato que permita às empresas abusar da IA em detrimento de nossos membros. Já basta. Estaremos aqui quando essas empresas considerarem seriamente oferecer um acordo em que nossos membros possam confiar para viver e trabalhar. Esteja preparado para negociar", disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os enormes lucros gerados pela indústria de videogames e o importante papel que os membros do SAG-AFTRA desempenham em dar vida aos personagens dos jogos. “É chocante que estes estúdios de videojogos não tenham aprendido nada com as lições do ano passado. Os nossos membros podem e irão defender-se e exigir um tratamento justo e equitativo na IA, e o público apoia-nos ao fazê-lo”, disse ele.
A presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, dizendo: “18 meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores estão comprometidos com proteções de IA justas e razoáveis. numa exploração flagrante. Rejeitamos este modelo e não abandonaremos nenhum dos nossos membros nem esperaremos mais por uma proteção adequada.”
À medida que a greve avança, a SAG-AFTRA permanece firmemente comprometida em lutar por um tratamento justo e proteção para seus membros no ambiente em constante mudança da indústria de videogames.