SAG-AFTRA hace huelga para protestar por el abuso de la IA por parte de las empresas de juegos
El Screen Actors Guild-American Television and Radio Actors Guild (SAG-AFTRA) anunció una huelga contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Siga leyendo para conocer sus preocupaciones sobre el uso de la IA y la compensación justa para los actores, así como soluciones temporales.
Declaración de Huelga y Principales Disputas
SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra las principales empresas de videojuegos el 25 de julio, y la huelga entró en vigor a las 12:01 a. m. del 26 de julio. La decisión, que se produce después de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue anunciada por el Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. Las empresas objetivo de la huelga incluyen Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y la compañía Warner Bros. Games. .
En el centro de la controversia está el uso desenfrenado de la inteligencia artificial (IA). El sindicato no se opone a la tecnología de inteligencia artificial per se, pero a sus miembros les preocupa que pueda reemplazar a los actores humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA copie la voz de un actor o cree una imagen digital sin consentimiento, y el riesgo de que la IA asuma roles más pequeños (que a menudo son trampolines para actores menos experimentados). Si el contenido generado por la IA es incompatible con los valores del actor, también planteará cuestiones éticas.
Plan de respuesta de los desarrolladores durante la huelga
Para abordar los desafíos que plantea la IA y otros problemas, SAG-AFTRA ha lanzado algunos protocolos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) es un enfoque novedoso diseñado para adaptarse a proyectos donde los acuerdos tradicionales no pueden. Este nuevo marco consta de cuatro niveles, con tarifas y términos ajustados en consecuencia según el presupuesto de producción del juego. Este acuerdo está disponible para proyectos con presupuestos entre US$250.000 y US$30 millones.
Creado en febrero para juegos independientes y proyectos de videojuegos de bajo presupuesto, el acuerdo incluye protecciones de IA que el grupo negociador de la industria de los videojuegos rechazó inicialmente. Un avance notable fue un acuerdo paralelo en enero con la compañía de voz AI Replica Studios, que permite a los actores sindicales crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo ciertos términos, incluido el derecho a optar por no usarlas de forma perpetua.
Acuerdo Temporal de Medios Interactivos o Acuerdo Temporal de Localización Interactiva es otro acuerdo que proporciona una solución temporal que cubre las siguientes áreas:
- Derecho de rescisión; incumplimiento del contrato del productor
- Compensación
- Tarifa más alta
- Inteligencia artificial/Modelado digital
- Tiempo de descanso
- Hora de comer
- Pago atrasado
- Salud y Pensiones
- Casting y Audiciones - Vídeos Caseros
- Trabajando continuamente en el lugar toda la noche
- Personal médico de la tripulación
Estos acuerdos no incluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos no se ven afectados por la huelga y se les anima a seguir funcionando durante la huelga.
Cronograma de negociación y resiliencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente la autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98,32% de votos a favor. A pesar de los avances en una variedad de temas, un importante punto conflictivo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.
“No aceptaremos un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Estaremos aquí cuando estas empresas consideren seriamente ofrecer un trato en el que nuestros miembros puedan confiar para vivir y trabajar. Esté preparado para negociar", dijo el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las enormes ganancias generadas por la industria de los videojuegos y el importante papel que desempeñan los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los videojuegos. "Es impactante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado. Nuestros miembros pueden y lo harán y exigirán un trato justo y equitativo en IA, y el público nos apoya al hacerlo", afirmó.
La presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y dijo: “18 meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores están comprometidos con protecciones justas y razonables de IA, pero no estamos interesados en medidas. en flagrante explotación Rechazamos este modelo y no abandonaremos a ninguno de nuestros miembros ni esperaremos más para recibir una protección adecuada”.
A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA sigue firmemente comprometido a luchar por un trato justo y protección para sus miembros en el entorno en constante cambio de la industria de los videojuegos.