SAG-AFTRA fait grève pour protester contre les abus de l'IA par les sociétés de jeux
La Screen Actors Guild-American Television and Radio Actors Guild (SAG-AFTRA) a annoncé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur leurs préoccupations concernant l’utilisation de l’IA et la rémunération équitable des acteurs, ainsi que les solutions temporaires.
Déclaration de grève et principaux conflits
SAG-AFTRA a officiellement annoncé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 25 juillet, la grève prenant effet à 0 h 01 le 26 juillet. La décision, qui intervient après un an et demi de négociations infructueuses, a été annoncée par le directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlande. Les entreprises ciblées par la grève comprennent Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et la société Warner Bros. Games. .
Au cœur de la controverse se trouve l’utilisation effrénée de l’intelligence artificielle (IA). Le syndicat n’est pas opposé à la technologie de l’IA en soi, mais ses membres craignent qu’elle puisse remplacer les acteurs humains. Les préoccupations incluent la possibilité pour l'IA de copier la voix d'un acteur ou de créer une ressemblance numérique sans son consentement, ainsi que le risque que l'IA assume des rôles plus petits (qui constituent souvent un tremplin pour des acteurs moins expérimentés). Si le contenu généré par l’IA est incompatible avec les valeurs de l’acteur, cela soulèvera également des questions éthiques.
Plan de réponse des promoteurs pendant la grève
Pour relever les défis posés par l'IA et d'autres problèmes, SAG-AFTRA a lancé de nouveaux protocoles. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) est une nouvelle approche conçue pour accueillir des projets là où les accords traditionnels ne le peuvent pas. Ce nouveau cadre se compose de quatre niveaux, avec des tarifs et des conditions ajustés en conséquence en fonction du budget de production du jeu. Cet accord est disponible pour les projets dont le budget est compris entre 250 000 et 30 millions de dollars.
Créé en février pour les jeux indépendants et les projets de jeux vidéo à petit budget, l'accord comprend des protections contre l'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo avait initialement rejetées. Un développement notable a été un accord parallèle en janvier avec la société de voix IA Replica Studios, permettant aux acteurs syndicaux de créer et de concéder sous licence des répliques numériques de leurs voix sous certaines conditions, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
L'accord temporaire sur les médias interactifs ou l'accord temporaire de localisation interactive est un autre accord qui fournit une solution temporaire couvrant les domaines suivants :
- Droit de résiliation ; rupture de contrat du producteur
- Rémunération
- Tarif le plus élevé
- Intelligence Artificielle/Modélisation Numérique
- Temps de pause
- L'heure du repas
- Retard de paiement
- Santé et Retraites
- Casting et auditions - Vidéos faites maison
- Travailler en continu sur place toute la nuit
- Personnel médical de l'équipage
Ces accords n'incluent pas les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou autres modules complémentaires produits après la version initiale. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords ne sont pas concernés par la grève et sont encouragés à continuer de travailler pendant la grève.
Calendrier des négociations et résilience syndicale
Les négociations ont débuté en octobre 2022 et les membres de la SAG-AFTRA ont approuvé à une écrasante majorité l'autorisation de grève dans le jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote favorable de 98,32 %. Malgré les progrès réalisés sur diverses questions, un point de friction majeur reste le refus des employeurs de s’engager à mettre en place des protections claires et applicables en matière d’IA pour les artistes interprètes.
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’IA au détriment de nos membres. Nous serons là lorsque ces entreprises envisageront sérieusement de proposer un accord sur lequel nos membres pourront compter pour vivre et travailler. Soyez prêt à négocier", a déclaré Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, en soulignant les énormes profits générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle important que jouent les membres de la SAG-AFTRA dans la création de personnages de jeux vidéo. "Il est choquant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année écoulée. Nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable en matière d'IA, et le public nous soutient dans ce sens", a-t-il déclaré.
La présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA, en déclarant : « 18 mois de négociations nous ont montré que nos employeurs sont attachés à des protections justes et raisonnables en matière d'IA. en exploitation flagrante. Nous rejetons ce modèle et nous n’abandonnerons aucun de nos membres ni n’attendrons plus une protection adéquate. »
Alors que la grève se déroule, la SAG-AFTRA reste fermement engagée à lutter pour un traitement équitable et une protection pour ses membres dans un environnement de l'industrie du jeu vidéo en constante évolution.