Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, dyrektorem serii Doom, podzielił się, że decyzja o pominięciu wielu graczy z Doom Eternal została podjęta na początku jego rozwoju. Skupiono się całkowicie na ulepszenie kampanii. Martin wyjaśnił, że zakres gry i dostępne zasoby odegrały znaczącą rolę w tym wyborze.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto X (dawniej Twitter) z Doom ogłosiło 30 marca, że nowy materiał filmowy i naciskają praktyczne wrażenia za Doom: The Dark Ages zostaną wydane następnego dnia. Fani są zachęcani do bycia na bieżąco z tymi ekscytującymi aktualizacjami i spostrzeżeniami na temat nadchodzącego tytułu.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda X)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów. Ta szczegółowa replika, inspirowana grą, jest dostępna na zamówienie w przedsprzedaży. Jest to część szerszego wdrażania towarów w oczekiwaniu na wydanie gry i jest obecnie w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie przedmioty są gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda X)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma zostać uruchomiony 15 maja, oferując średniowieczny prequel współczesnej sagi zagłady. Opierając się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal, ten tytuł zachowuje podstawowe elementy franczyzy, wprowadzając nową dynamikę rozgrywki. Rozszerza się na niedoświetlonych koncepcjach z Doom Eternal, takich jak Wintherin Dragons, inspirując pół-mechanicznego smoka, który gracze będą pilotować.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydruku PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omówili, w jaki sposób ulepszona mechanika walki i parry w grze mogą wpływać na rzuty wyzwań. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, podczas gdy „nieco poza granicami” jest wykonalna dla dedykowanych graczy.
Stratton dodał, że taki bieg, choć możliwy, prawdopodobnie byłby mniej przyjemny i nieco niezręczny, przyciągając porównania z ultra koszmarnym wyzwaniem z Pistoletu z Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie tego samego wywiadu z graczem na PC, Doom: The Dark Ages, programiści Hugo Martin i Marty Stratton ujawnili nowe szczegóły dotyczące zakończenia gry. W przeciwieństwie do spekulacji, historia nie zakończy się, gdy Slayer zostanie zamknięty w trumnie, scenariusz widoczny na początku Doom 2016.
Martin wyjaśnił, że takie zakończenie ograniczy przyszłe narracje z czasów średniowiecza, podkreślając, że ciemne wieki mają być częścią większej sagi „Kroniki Slayera”. Zakończenie gry zostało zaprojektowane tak, aby otwierać drzwi do bardziej prequelowych historii.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ Podczas wywiadu z nadchodzącym wydaniem PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton zagłębili się w grę. Martin ujawnił, że z wyjątkiem strzelb, większość arsenału w ciemnych wiekach jest zupełnie nowa lub znacznie przekształcona. Podkreślił, że ten celowy wybór został dokonany, aby zaoferować graczom świeże narzędzia do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 uruchomiły się 23 stycznia. Ta prezentacja, zawierająca aktualizacje ze studiów takich jak ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive, została przesyłana strumieniowo na platformach, w tym Twitch i YouTube, począwszy od 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda X)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w zbiorze wydarzeń bezpośrednich programisty z 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie będzie transmitowane na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: oprogramowanie ID potwierdza uczestnictwo w programie Xbox Developers w styczniu 2025 r.
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji Xbox Games, obiecując odważne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, cięższy styl wizualny, a także znaczące zmiany rozgrywki, w tym tarczę i błąd do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)