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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a partagé que la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal a été prise au début de son développement. L'objectif a été entièrement déplacé vers l'amélioration de la campagne. Martin a expliqué que la portée du jeu et les ressources disponibles ont joué un rôle important dans ce choix.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel X (anciennement Twitter) de Doom a annoncé le 30 mars que de nouvelles images de gameplay et appuyer sur des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages serait publié le lendemain. Les fans sont encouragés à rester à l'écoute pour ces mises à jour et leurs idées passionnantes sur le prochain titre.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans sa dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée, inspirée par le jeu, est disponible en pré-commande. Il fait partie d'un déploiement de marchandises plus large en prévision de la sortie du jeu et est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant une préquelle médiévale à la saga Doom moderne. S'appuyant sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal, ce titre conserve les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Il élargit les concepts sous-explorés de Doom Eternal, comme les dragons de Witrherin, inspirant le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté de la façon dont les mécanismes de mêlée et de parry améliorés du jeu pourraient influencer les courses de défi. Martin a laissé entendre qu'un jeu en mêlée uniquement, tandis que "légèrement hors des limites", est possible pour les joueurs dévoués.
Stratton a ajouté qu'une telle course, bien que possible, serait probablement moins agréable et quelque peu maladroite, faisant des comparaisons avec le défi Ultra Nightmare du pistolet uniquement de Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de la même interview de Gamer PC, Doom: The Dark Ages, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé de nouveaux détails sur la fin du jeu. Contrairement à la spéculation, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur de tueurs enfermé dans un cercueil, un scénario vu au début de Doom 2016.
Martin a expliqué qu'une telle fin restreindreait les futurs récits de l'ère médiévale, soulignant que l'âge des ténèbres est censé faire partie d'une saga plus grande "Chronicles of the Slayer". La fin du jeu est conçue pour ouvrir des portes pour plus d'histoires de préquelle.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Lors d'une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton se sont plongés dans la programmation d'armes du jeu. Martin a révélé que, à l'exception des fusils de chasse, la plupart de l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau ou significativement transformé. Il a souligné que ce choix délibéré a été fait pour offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 a été mis en ligne le 23 janvier. Cette vitrine, mettant en vedette des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, a été diffusé sur des plates-formes, notamment Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM HET / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation à l'événement direct du développeur fixé pour le 23 janvier 2025. La vitrine proposera des mises à jour de plusieurs studios, y compris celles derrière Doom, les jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite de dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, ainsi que des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)