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Doom: as notícias da idade das trevas
2025
1º de abril
⚫︎ Em uma entrevista perspicaz com o GamesRadar+, Hugo Martin, diretor por trás da série Doom, compartilhou que a decisão de omitir o multiplayer da Doom Eternal foi tomada no início de seu desenvolvimento. O foco mudou inteiramente para melhorar a campanha. Martin explicou que o escopo do jogo e os recursos disponíveis tiveram um papel significativo nessa escolha.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
30 de março
⚫︎ A conta oficial do X (anteriormente Twitter) de Doom anunciou em 30 de março que novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas para Doom: A Idade das Trevas seriam lançadas no dia seguinte. Os fãs são incentivados a ficar atentos a essas atualizações e insights interessantes sobre o próximo título.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas da imprensa e uma nova jogabilidade (página oficial da Bethesda x)
15 de março
⚫︎ Bethesda revelou o Doom: a réplica de capacete vestível da Idade das Idades Dark em seu mais recente vídeo de Unboxing de mercadorias. Ao preço de US $ 175, esta réplica detalhada, inspirada no jogo, está disponível para pré-venda. Faz parte de uma implantação mais ampla de mercadorias em antecipação ao lançamento do jogo e está atualmente em estoque, com o envio planejado quando todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda X)
12 de março
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está definida para ser lançada em 15 de maio, oferecendo um prequel medieval à moderna saga Doom. Com base nos sucessos de Doom 2016 e Doom Eternal, este título mantém os elementos centrais da franquia enquanto introduz a nova dinâmica de jogabilidade. Ele se expande sobre conceitos subexplorados da Doom Eternal, como os Dragões Wintherin, inspirando o dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
10 de março
⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição de impressão do PC Gamer 408 (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram como a mecânica aprimorada de corpo e parry aprimorada do jogo pode influenciar as corridas de desafios. Martin deu a entender que uma jogada de corpo a corpo, enquanto "um pouco fora dos limites", é viável para jogadores dedicados.
Stratton acrescentou que essa corrida, embora possível, provavelmente seria menos agradável e um pouco desajeitada, fazendo comparações com o desafio de Nightmare, somente de pistola, do Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em outro segmento da mesma entrevista para jogadores de PC, Doom: os desenvolvedores da Idade das Dívias Hugo Martin e Marty Stratton revelaram novos detalhes sobre o final do jogo. Ao contrário da especulação, a história não será concluída com o matador sendo trancado em um caixão, um cenário visto no início do Doom 2016.
Martin explicou que esse final restringiria futuras narrativas da era medieval, enfatizando que a Idade das Trevas deve fazer parte de uma saga maior "Crônicas do Slayer". O final do jogo foi projetado para abrir portas para mais histórias de prequels.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
9 de março
⚫︎ Durante uma entrevista para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton mergulharam na programação de armas do jogo. Martin revelou que, exceto as espingardas, a maior parte do arsenal na Idade das Trevas é totalmente nova ou significativamente transformada. Ele enfatizou que essa escolha deliberada foi feita para oferecer aos jogadores novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
23 de janeiro
⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Desenvolvedor Direct 2025 foi lançado em 23 de janeiro. Esta vitrine, apresentando atualizações de estúdios como Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive, foi transmitido em plataformas como Twitch e YouTube, a partir das 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Age Dark durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda X)
9 de janeiro
⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação no desenvolvimento de eventos diretos do desenvolvedor para 23 de janeiro de 2025. A vitrine apresentará atualizações de vários estúdios, incluindo aqueles por trás do Doom, Games de Compulsão e Sandfall Interactive. O evento será transmitido ao vivo às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT no YouTube e outras plataformas.
Leia mais: o software de identificação confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (oficial Bethesda X)
2024
11 de junho
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi apresentada oficialmente durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma reimaginação ousada da icônica série de tiro. O trailer mostrou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e pesado, juntamente com mudanças significativas de jogabilidade, incluindo um escudo e um agitação para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)