Bioware, il famoso sviluppatore dietro la serie Dragon Age and Mass Effect , ha visto la sua forza lavoro diminuire a meno di 100 dipendenti a seguito di una serie di licenziamenti e uscite del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard . Ciò avviene sulla scia di una significativa ristrutturazione da parte di EA per spostare l'attenzione di BioWare esclusivamente al prossimo gioco di Mass Effect .
Solo due anni fa, quando Dragon Age: The Veilguard era in profondità nella produzione, BioWare vantava oltre 200 dipendenti. Tuttavia, i recenti cambiamenti hanno drasticamente modificato il panorama dello studio. La scorsa settimana, EA ha annunciato un perno strategico per BioWare per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 , portando alla riassegnazione di diversi membri del team VeilGuard ad altri progetti EA. In particolare, John Epler, il direttore creativo di VeilGuard , è stato riassegnato al prossimo gioco di skateboarding skate di Full Circle, mentre lo scrittore senior Sheryl Chee si è mosso a lavorare su Iron Man al Motional.
La decisione di ristrutturare arriva sulla scia di Dragon Age: la performance deludente del VieilGuard . EA ha rivelato che il gioco ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, una cifra che non è stata all'altezza delle aspettative dell'azienda di quasi il 50%. Bloomberg riferisce che queste riassegnazioni del personale sono ora permanenti e coloro che lavorano su altri progetti EA non sono più considerati dipendenti bioware.
All'indomani di questi cambiamenti, numerosi sviluppatori di bioware si sono rivolti ai social media per annunciare i loro licenziamenti e le ricerche di lavoro. Tra le persone colpite ci sono l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Ciò segue un altro giro di licenziamenti a BioWare nel 2023, aggravato dalla recente partenza del regista di VeilGuard Corinne Busche.
Quando IGN ha chiesto chiarimenti da EA in merito alle specifiche dei licenziamenti e all'attuale personale di BioWare, la risposta è stata non impegnativa. EA ha dichiarato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa nella fase dello sviluppo."
Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di persone sono state colpite dai recenti licenziamenti a Bioware. Schreier ha anche notato le sfide affrontate durante Dragon Age: lo sviluppo del velo , incluso il tentativo di EA di incorporare elementi dal vivo, che è stato successivamente invertito. IGN ha precedentemente documentato alcuni di questi ostacoli di sviluppo, inclusi i licenziamenti precedenti e la partenza di diversi lead del progetto.
Tra le crescenti preoccupazioni dei fan di Dragon Age sul futuro della serie, un ex scrittore di BioWare ha offerto un messaggio di speranza, affermando: "Dragon Age non è morto perché ora è tuo".
Guardando al futuro, EA ha confermato che un "core team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia di Mass Effect originale tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri, è ora focalizzato sullo sviluppo della prossima installazione nella serie di Mass Effect .