據報導,BioWare是《龍騰世紀與質量效應》系列背後的著名開發商,在龍騰世紀發行後的一系列裁員和員工退出之後,其勞動力減少到了不到100名員工:Veilguard 。這是由於EA重大重組,以將BioWare的重點專門轉移到下一個質量效應遊戲之後。
就在兩年前,當《龍騰世紀:面紗》的生產深處時,BioWare擁有200多名員工。但是,最近的變化大大改變了工作室的景觀。上週,EA宣布了BioWare的戰略樞紐,僅專注於質量效應5 ,從而將幾個Veilguard Team成員重新分配到其他EA項目。值得注意的是, Veilguard的創意總監John Epler已被重新分配到Full Circle即將推出的滑板比賽滑板上,而高級作家Sheryl Chee已開始在Motiver的Iron Man上工作。
重組的決定是在《龍騰世紀:面紗》的巨大表演之後。 EA透露,該遊戲在最近的財務季度只有150萬名玩家,這一數字降低了該公司的期望近50%。彭博社報告說,這些員工現在是永久的,從事其他EA項目的人員不再被視為BioWare員工。
在這些變化之後,眾多的BioWare開發人員已進入社交媒體宣布他們的裁員和求職。受影響的人包括編輯Karin West-Weekes, 《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是在2023年在Bioware的另一輪裁員之後,由於面紗導演Corinne Busche最近離開。
當IGN尋求EA澄清有關裁員的細節和BioWare的當前人數時,該響應是非交換的。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”
彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報告說,大約有二十個人受到了Bioware最近裁員的影響。 Schreier還指出了Dragon Ago時期所面臨的挑戰:Veilguard的開發項目,包括EA試圖納入現場服務元素的嘗試,後來又逆轉了。 IGN先前已經記錄了其中一些發展障礙,包括早期的裁員和幾個項目線索的離開。
在龍騰世紀粉絲對該系列的未來的越來越關注中,一位前Bioware作家向希望的信息傳達了一條希望,並說:“龍騰世紀還沒有死,因為它現在是您的。”
展望未來,EA已確認,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的BioWare的“核心團隊”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Derek Watts,Parrish Ley等,現在專注於在質量效應系列中開發下一部分。