বাড়ি খবর এমসিইউর অনুরূপ মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স ধারণাটি উন্মোচন করা হয়েছে, তবে তহবিল পড়েছে

এমসিইউর অনুরূপ মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স ধারণাটি উন্মোচন করা হয়েছে, তবে তহবিল পড়েছে

লেখক : Hunter May 01,2025

মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার আন্তঃসংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির আন্তঃসংযুক্ত সিরিজের সাথে বিনোদন শিল্পকে বিপ্লব ঘটিয়েছে যা একটি অবিচ্ছিন্ন এবং আকর্ষক আখ্যানকে একত্রিত করে। তবে মার্ভেল ভিডিও গেমগুলির জন্য একই কথা বলা যায় না। অনিদ্রিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান এবং Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গ্যালাক্সির গার্ডিয়ানস এর মতো প্রতিটি খেলা তাদের নিজস্ব বিচ্ছিন্ন মহাবিশ্বে কাজ করে, তাদের মধ্যে কোনও বর্ণনামূলক যোগসূত্র নেই। এই প্রবণতাটি মার্ভেল 1943: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডের মতো আসন্ন শিরোনামগুলির সাথে অব্যাহত রয়েছে, যার কোনও ভাগের ধারাবাহিকতারও অভাব রয়েছে।

তবুও, এমন একটি সময় ছিল যখন ডিজনি ভিডিও গেমসের রাজ্যে এমসিইউর সাফল্যের আয়না করার জন্য একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরির উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে আশ্রয় করেছিল। এই দৃষ্টিভঙ্গি বিসর্জনের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছে?

চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন এমজিইউ ধারণার বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন এবং তারা একবার কাজ করেছিলেন এবং এর পতনটি ব্যাখ্যা করেছিলেন। সেরোপিয়ান, হলো এবং ডেসটিনির পিছনে বিকাশকারী সহ-প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গির জন্য পরিচিত, পরে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগকে ২০১২ সালে তাঁর প্রস্থান অবধি পরিচালনা করেছিলেন। মার্ভেল গেমসের প্রবীণ লেখক ইরভিন সম্প্রতি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য বিশ্ব-বিল্ডিং এবং চরিত্র বিকাশে অবদান রেখেছিলেন।

ইরভিন এমজিইউ ধারণাটিকে ঘিরে প্রাথমিক উত্তেজনার কথা উল্লেখ করেছিলেন: "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করি, তখন এই ধারণাটি ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল সেভাবেই বিদ্যমান ছিল। এটি সত্যিই কখনও ঘটেনি।"

সেরোপিয়ান প্রকাশ করেছিলেন যে এমজিইউ তার মস্তিষ্কের ছোঁয়া, তবে এটি ডিজনির উচ্চতর আপগুলি থেকে প্রয়োজনীয় তহবিল সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল: "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি প্রাক-এমসিইউ ছিল।

ইরভিন, যিনি এর আগে উদ্ভাবনী হলো বিকল্প রিয়েলিটি গেম আমি মৌমাছিদের পছন্দ করে কাজ করেছিলেন, এমজিইউর সম্ভাব্য যান্ত্রিকদের উপর বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন: "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি। এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমের সাথে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেমস তৈরি করতে পারি না।

এমজিইউ প্রস্তাবের জটিলতা এর পূর্বাবস্থায় ফিরে আসতে পারে। ইরভিন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে কমিকস এবং সিনেমাগুলি থেকে এমজিইউকে আলাদা করা যায় এবং বিভিন্ন মিডিয়া জুড়ে কীভাবে ধারাবাহিকতা বজায় রাখা যায় সে সম্পর্কে জটিল প্রশ্নগুলি ডিজনিতে কিছুটা বাধা দিতে পারে: "এমনকি তখনও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে আলাদা হয়? এটি কীভাবে আলাদা হয়?' সিনেমাগুলি কীভাবে আলাদা হয়? এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে ডিল করতে চায় না। "

এমজিইউ উপলব্ধি করা হলে সম্ভাবনাগুলি চিন্তা করা উদ্বেগজনক। সম্ভবত ইনসমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিয়েছিল, ক্রস-গেমের ক্যামোসের জন্য এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেমের মতো ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।

প্রত্যাশায়, প্রশ্নগুলি অনিদ্রার আসন্ন মার্ভেলের ওলভারাইন গেম সম্পর্কে দীর্ঘস্থায়ী। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্ব ভাগ করবে? স্পাইডার ম্যান গেমসের চরিত্রগুলি কি ওলভারিনে ক্যামিওর উপস্থিতি তৈরি করতে পারে?

শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি আকর্ষণীয় "কী" দৃশ্যাবলী হিসাবে রয়ে গেছে। যদিও এটি কখনই কার্যকর হয় নি, তবে কিছু বিকল্প মহাবিশ্বে এটি বাস্তবতা হিসাবে সাফল্য লাভ করে তা ভাবতে ভাবতে তাৎপর্যপূর্ণ।