Дом Новости Marvel Gaming Universe Concept, похожая на MCU, но финансирование провалилось

Marvel Gaming Universe Concept, похожая на MCU, но финансирование провалилось

Автор : Hunter May 01,2025

Marvel Cinematic Universe (MCU) произвела революцию в индустрии развлечений своей взаимосвязанной серией фильмов и телешоу, которые объединяют непрерывное и привлекательное повествование. Тем не менее, то же самое нельзя сказать для видеоигр Marvel. Каждая игра, такая как Человек-паук «Человек-паук Insomniac» и «Стражи Галактики» Эйдоса-Монреаля, работают в своей собственной изолированной вселенной, без повествовательных связей между ними. Эта тенденция продолжается с предстоящими названиями, такими как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine и Blade Marvel, в котором также не хватает какой -либо общей преемственности.

Тем не менее, было время, когда Дисней питал амбиции создания игровой вселенной Marvel (MGU), чтобы отразить успех MCU в сфере видеоигр. Что привело к отказу от этого видения?

На четвертом подкасте занавеса, ведущие Александр Серопиан и гость Алекс Ирвин проливают свет на концепцию MGU, над которой они когда -то работали, и объяснили его падение. Серопиан, известный своим соучредителем Bungie, разработчиком Halo и Destiny, впоследствии управлял отделом видеоигр Диснея до его отъезда в 2012 году. Ирвин, ветеран-писатель для Marvel Games, совсем недавно способствовал развитию мира и развитию персонажей для конкурентов Marvel.

Ирвин рассказал о начальном волнении, связанном с идеей MGU: «Когда я впервые начал работать над играми Marvel, была идея, что они собирались создать игровую вселенную Marvel, которая будет существовать так же, как и MCU. Этого никогда не было».

Серопиан рассказал, что MGU был его детищем, но он не смог обеспечить необходимое финансирование от высшего звена Disney: «Когда я был в Диснее, это была моя инициатива:« Эй, давайте связать эти игры вместе ». Это был до-MCU.

Ирвин, который ранее работал над инновационной игрой в альтернативной реальности Halo, я люблю пчел, подробно рассказал о потенциальной механике MGU: «Это было настолько разочаровывающим, потому что мы придумали все эти великие представления о том, как это сделать. И я выходил из ARGS в этот момент и думал:« Разве это не было бы круто, если бы у нас были некоторые аспекты ARG? » Было бы место, где игроки могли бы пойти, что все игры затронули, и мы могли бы перемещать их туда -сюда из игры к игре.

Сложность предложения MGU, возможно, было его уничтожением. Ирвин объяснил, что замысловатые вопросы о том, как отличить MGU от комиксов и фильмов, и как поддерживать последовательность в разных средах, возможно, сдерживали некоторые в Диснее: «Даже тогда мы пытались выяснить:« Если мы будем решать, что это будет, чем он отличается от комиксов? Чем он отличается от фильмов? Как мы решаем, останется ли он в соответствии? И я думаю, что некоторые из этих вопросов становятся достаточно сложными, чтобы в Диснее были люди, которые не хотели иметь с ними дело ».

Интригующе размышлять о возможностях, если бы MGU был реализован. Возможно, игры «Человек-паук» Insomniac поделились бы вселенной с Мстителями Мстителей Marvel's и Marvel's Guardians of the Galaxy, что позволило бы провести камеи межигровых и кульминацию в грандиозном, похожем на эндшпиль.

С нетерпением жду, вопросы задерживаются о предстоящей игре Insomniac's Rolverine. Будет ли он разделять ту же вселенную, что и Человек-паук Marvel? Могут ли персонажи из игр Spider-Man появиться в камео в Росомахе?

В конечном счете, MGU остается увлекательным сценарием «что если» в «Анналах истории видеоигр». Хотя это никогда не осуществлялось, это дразнит, думать, что в какой -то альтернативной вселенной это процветает как реальность.