Marvel Cinematic Universe(MCU)通過其相互聯繫的一系列電影和電視節目徹底改變了娛樂業,這些電影和電視節目共同編織了一個連續而引人入勝的敘述。但是,漫威視頻遊戲不能說同樣的話。每場比賽,例如Insomniac的漫威的蜘蛛俠和Eidos-Montreal的漫威的Guardians of Galaxy,都在自己的孤立宇宙中運作,它們之間沒有敘事聯繫。這種趨勢繼續以漫威1943年的冠軍:Hydra的Rise,Marvel's Wolverine和Marvel's Blade,它們也缺乏任何共同的連續性。
然而,曾經有一段時間,迪斯尼具有創建漫威遊戲世界(MGU)的野心,以反映MCU在視頻遊戲領域的成功。是什麼導致了這個願景的放棄?
在第四次窗簾播客中,主持人亞歷山大·塞羅皮亞人和嘉賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)闡明了他們曾經工作的MGU概念,並解釋了其失敗。 Seropian以Halo and Destiny背後的開發商聯合創立Bungie而聞名,後來又管理了迪士尼的視頻遊戲部門,直到他於2012年出發。
歐文(Irvine)講述了圍繞MGU想法的最初興奮:“當我第一次開始從事漫威遊戲時,他們將想到他們將創建一個漫威遊戲世界,這種宇宙將以MCU與MCU相同的方式存在。它從未真正發生過。”
Seropian透露,MGU是他的創意,但它未能從迪士尼的高層獲得必要的資金:“當我在迪士尼時,這是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。”這是MCU,但沒有得到資金。 ”
歐文(Irvine)以前從事創新的光暈替代現實遊戲《我愛蜜蜂》(Bees I Love Bees),他對MGU的潛在機制進行了詳細說明:“這太令人沮喪了,因為我們想出了所有這些關於如何做的好主意。我在那時和思考中都從中出來,'如果我們有一些args方面,那不是很酷嗎?''在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
MGU提議的複雜性可能是它的撤消。 Irvine解釋說,關於如何將MGU與漫畫和電影區分開的複雜問題,以及如何在不同媒體上保持一致性,可能在迪士尼嚇壞了一些:“即使那時,我們也試圖弄清楚'如果要弄清楚這部MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何確定一致的一致性?而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪士尼的一些人真的不想與他們打交道。”
想到實現MGU的可能性很有趣。也許Insomniac的Spider-Man遊戲會與Square Enix的Marvel的複仇者聯盟和漫威的Guardians的Guardians分享了一個宇宙,從而允許跨遊戲客串,並在類似巨大的比賽中的盛大比賽中達到頂峰。
展望未來,請問有關Insomniac即將推出的Marvel的金剛狼遊戲。它會與漫威的蜘蛛俠共享同一宇宙嗎?蜘蛛俠遊戲中的角色可以在金剛狼中露面嗎?
最終,MGU仍然是視頻遊戲歷史紀念章中令人著迷的“ IF”場景。儘管它從未實現,但令人誘人的是,在某個替代宇宙中,它蓬勃發展為現實。