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Marvel Gaming Universe Concept Similar a MCU presentado, pero la financiación cayó

Autor : Hunter May 01,2025

El Marvel Cinematic Universe (MCU) ha revolucionado la industria del entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión que tejen una narrativa continua y atractiva. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los videojuegos de Marvel. Cada juego, como Marvel's Spider-Man de Insomniac y Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy, opera en su propio universo aislado, sin vínculos narrativos entre ellos. Esta tendencia continúa con los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade, que también carecen de continuidad compartida.

Sin embargo, hubo un momento en que Disney albergaba ambiciones de crear un Universo de juegos Marvel (MGU) para reflejar el éxito del MCU en el ámbito de los videojuegos. ¿Qué condujo al abandono de esta visión?

En el cuarto podcast de Curtaine, los anfitriones Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine arrojan luz sobre el concepto MGU en el que alguna vez trabajaron y explicaron su caída. Seropian, conocido por cofundar Bungie, el desarrollador detrás de Halo y Destiny, luego administró la división de videojuegos de Disney hasta su partida en 2012. Irvine, un escritor veterano de los juegos de Marvel, contribuyó más recientemente al desarrollo del mundo y el desarrollo del personaje para los rivales de Marvel.

Irvine relató la emoción inicial que rodea la idea de MGU: "Cuando comencé a trabajar en Marvel Games, había esta idea de que iban a crear un universo de juego Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo el MCU. Nunca sucedió realmente".

Seropian reveló que el MGU era su creación, pero no pudo asegurar los fondos necesarios de los superiores de Disney: "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa," Oye, vamos a unir estos juegos ". Fue pre-MCU.

Irvine, quien anteriormente trabajó en el innovador juego de realidad alternativa de Halo I Love Bees, elaboró ​​en la mecánica potencial de MGU: "Eso fue tan frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo. Y estaba saliendo de los args en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de Arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, y luego, como dijo Alex, no se financió.

La complejidad de la propuesta MGU puede haber sido su ruina. Irvine explicó que las intrincadas preguntas sobre cómo diferenciar el MGU de los cómics y las películas, y cómo mantener la consistencia en diferentes medios de comunicación, pueden haber disuadido algunas en Disney: "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar, 'si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ".

Es intrigante reflexionar sobre las posibilidades si el MGU se hubiera realizado. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido un universo con los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, permitiendo cameos de juego cruzado y culminando en un gran evento de fin de juego.

Mirando hacia el futuro, las preguntas persisten sobre el próximo juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Compartirá el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podrían los personajes de los juegos de Spider-Man hacer cameos en Wolverine?

En última instancia, el MGU sigue siendo un escenario fascinante "qué pasaría si" en los anales de la historia de los videojuegos. Aunque nunca llegó a buen término, es tentador pensar que en algún universo alternativo, prospera como una realidad.