Quyết định đóng cửa Game Informer của GameStop, một gã khổng lồ về báo chí trò chơi với lịch sử 33 năm, đã gây ra một làn sóng chấn động khắp ngành. Bài viết này tìm hiểu thông báo này, di sản của Game Informer và những phản hồi đầy cảm xúc từ nhân viên của họ.
Chương cuối cùng của Người cung cấp thông tin trò chơi
Việc đóng cửa và hành động của GameStop
Vào ngày 2 tháng 8, tài khoản Twitter (X) của Game Informer đã đưa ra một tin bất ngờ: tạp chí và sự hiện diện trực tuyến của nó đã ngừng hoạt động. Sự kết thúc đột ngột sau 33 năm hoạt động này khiến người hâm mộ cũng như giới chuyên môn choáng váng. Thông báo ghi nhận hành trình của tạp chí, từ những ngày đầu của trò chơi pixel cho đến những trải nghiệm sống động ngày nay, đồng thời bày tỏ lòng biết ơn đối với lượng độc giả trung thành của tạp chí. Mặc dù bản xuất bản không còn xuất bản nhưng tinh thần chơi game được Game Informer nuôi dưỡng vẫn tồn tại.
Nhân viên của tạp chí, bao gồm cả những người đóng góp cho trang web, podcast và phim tài liệu video, đã nhận được tin về việc đóng cửa và sa thải ngay lập tức trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop. Số 367, có Dragon Age: The Veilguard, trở thành ấn bản cuối cùng. Việc trang web bị xóa hoàn toàn khỏi internet, chuyển hướng tất cả các liên kết đến một tin nhắn chia tay, thể hiện sự xóa bỏ lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.
Nhìn lại lịch sử của Người cung cấp thông tin trò chơi
Game Informer (GI), tạp chí trò chơi điện tử hàng tháng của Mỹ, cung cấp các bài viết, tin tức, hướng dẫn chiến lược và đánh giá. Nguồn gốc của nó bắt nguồn từ tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của FuncoLand, sau đó được GameStop mua lại vào năm 2000.
Game Informer Online ra mắt vào tháng 8 năm 1996, ban đầu cung cấp tin tức và bài viết hàng ngày. Sau khi GameStop mua lại, trang web ban đầu đã bị đóng cửa vào khoảng tháng 1 năm 2001. GI Online được khởi chạy lại vào tháng 9 năm 2003 có một trang web được thiết kế lại với nội dung mở rộng, bao gồm cơ sở dữ liệu đánh giá và các tính năng dành riêng cho người đăng ký.
Một cuộc thiết kế lại trang web lớn vào tháng 10 năm 2009, trùng với thời điểm thiết kế lại tạp chí, đã giới thiệu các tính năng mới như trình phát đa phương tiện và đánh giá của người dùng. Podcast nổi tiếng "The Game Informer Show" cũng ra mắt vào thời điểm này.
Trong những năm gần đây, những khó khăn của GameStop đã ảnh hưởng đến Game Informer, tạo ra những thách thức trong việc quản lý và thay đổi các ưu tiên. Bất chấp lượng hàng meme tăng vọt, việc cắt giảm việc làm vẫn tiếp tục, ảnh hưởng đến nhân viên của Game Informer. Sau khi loại bỏ các bản sao thực khỏi chương trình phần thưởng của mình, GameStop gần đây đã cho phép Game Informer bán trực tiếp cho người đăng ký, gợi ý về khả năng độc lập hoặc bán hàng – một khả năng cuối cùng đã không thành hiện thực.
Phản ứng của nhân viên và sự thương tiếc của ngành
Việc đóng cửa đột ngột đã khiến các nhân viên cũ bị sốc và suy sụp. Các bài đăng trên mạng xã hội bày tỏ sự hoài nghi và đau buồn trước công việc và di sản đã mất. Nhân viên lâu năm chia sẻ kỷ niệm và sự thất vọng vì không được thông báo. Các nhân vật trong ngành và các cựu nhân viên đã lên tiếng ủng hộ và chia sẻ nỗi đau buồn trước sự mất mát. Tài khoản Konami trên X gửi lời cảm ơn vì những đóng góp của Game Informer, trong khi các cựu nhân viên như Kyle Hilliard, Liana Ruppert và Andy McNamara chia sẻ cảm xúc cá nhân của họ về việc đóng cửa.
Nhà báo Jason Schreier lưu ý sự giống nhau giữa tin nhắn chia tay chính thức và tin nhắn do ChatGPT tạo ra, nêu bật tính chất khách quan của quyết định.
Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu một mất mát đáng kể đối với ngành báo chí về trò chơi. Sự đóng góp 33 năm của nó cho cộng đồng trò chơi để lại một khoảng trống, nhấn mạnh những thách thức mà các phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong thời đại kỹ thuật số. Di sản của Game Informer sẽ được độc giả ghi nhớ và vô số câu chuyện mà nó chia sẻ.