Decyzja GameStop o zamknięciu Game Informer, giganta dziennikarstwa gamingowego z 33-letnią historią, wywołała szok w branży. W tym artykule omówiono ogłoszenie, dziedzictwo Game Informer i emocjonalne reakcje jej pracowników.
Ostatni rozdział Game Informera
Zamknięcie i działania GameStopu
2 sierpnia konto Game Informer na Twitterze (X) dostarczyło nieoczekiwaną wiadomość: magazyn i jego obecność w Internecie zakończyły działalność. To nagłe zakończenie 33-letniej kariery zszokowało zarówno fanów, jak i profesjonalistów. W ogłoszeniu podkreślono podróż magazynu, od początków gier pikselowych po dzisiejsze wciągające doświadczenia, i wyrażono wdzięczność jego lojalnym czytelnikom. Choć publikacji już nie ma, duch gier wspierany przez Game Informer pozostaje.
Pracownicy magazynu, w tym ci, którzy tworzą stronę internetową, podcasty i filmy dokumentalne, otrzymali wiadomość o natychmiastowym zamknięciu i zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. HR GameStop. Numer 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, staje się wydaniem ostatecznym. Całkowite usunięcie witryny z Internetu i przekierowanie wszystkich linków do wiadomości pożegnalnej oznacza wymazanie kilkudziesięciu lat historii gier.
Spojrzenie wstecz na historię Game Informer
Game Informer (GI), amerykański miesięcznik o grach wideo, zamieszczający artykuły, aktualności, przewodniki strategiczne i recenzje. Jego początki sięgają sierpnia 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, przejęty później przez GameStop w 2000 roku.
Game Informer Online został uruchomiony w sierpniu 1996 roku i początkowo oferował codzienne wiadomości i artykuły. Po przejęciu GameStop pierwotna witryna została zamknięta około stycznia 2001 r. Ponownie uruchomiona GI Online we wrześniu 2003 r. zawierała przeprojektowaną witrynę z rozszerzoną zawartością, w tym bazą danych recenzji i funkcjami dostępnymi wyłącznie dla subskrybentów.
Główna przebudowa witryny internetowej przeprowadzona w październiku 2009 r., zbiegająca się z przeprojektowaniem magazynu, wprowadziła nowe funkcje, takie jak odtwarzacz multimedialny i recenzje użytkowników. W tym czasie zadebiutował także popularny podcast „The Game Informer Show”.
W ostatnich latach problemy GameStop wpłynęły na Game Informer, tworząc wyzwania dla zarządu i zmieniające się priorytety. Pomimo gwałtownego wzrostu liczby memów, redukcja zatrudnienia nadal miała miejsce, co odbiło się na personelu Game Informera. Po usunięciu fizycznych kopii ze swojego programu nagród firma GameStop zezwoliła niedawno firmie Game Informer na sprzedaż bezpośrednio subskrybentom, sugerując potencjalną niezależność lub sprzedaż – możliwość, która ostatecznie się nie zmaterializowała.
Reakcje personelu i żałoba branży
Nagłe zamknięcie spowodowało, że byli pracownicy byli zdruzgotani i zszokowani. Wpisy w mediach społecznościowych wyrażają niedowierzanie i smutek z powodu utraconej pracy i dziedzictwa. Długoletni pracownicy dzielili się wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem powiadomienia. Przedstawiciele branży i byli pracownicy wyrazili swoje wsparcie i wyrazili żal z powodu straty. Konto Konami na platformie X zawierało podziękowania za wkład Game Informer, a byli pracownicy, tacy jak Kyle Hilliard, Liana Ruppert i Andy McNamara, podzielili się swoimi osobistymi odczuciami na temat zamknięcia.
Dziennikarz Jason Schreier zauważył podobieństwo między oficjalnym przesłaniem pożegnalnym a komunikatem wygenerowanym przez ChatGPT, podkreślając bezosobowy charakter decyzji.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Jej 33-letni wkład w społeczność graczy pozostawia pustkę, podkreślając wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej. Dziedzictwo Game Informera zostanie zapamiętane przez jego czytelników i niezliczone historie, którymi się podzielił.