Keputusan GameStop untuk menutup Game Informer, gergasi kewartawanan permainan dengan sejarah 33 tahun, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini meneroka pengumuman, legasi Game Informer dan respons emosi daripada kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan dan Tindakan GameStop
Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita yang tidak dijangka: majalah dan kehadiran dalam taliannya telah dihentikan operasi. Penamatan mendadak untuk larian 33 tahun ini mengejutkan peminat dan profesional. Pengumuman itu mengiktiraf perjalanan majalah itu, dari zaman awal permainan berpiksel hingga pengalaman mengasyikkan hari ini, menyatakan rasa terima kasih kepada pembaca setianya. Walaupun penerbitan itu tiada, semangat permainan yang dipupuk oleh Game Informer kekal.
Kakitangan majalah, termasuk mereka yang menyumbang kepada tapak web, podcast dan dokumentari video, menerima berita penutupan serta-merta dan pemberhentian semasa mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, menjadi edisi terakhir. Penyingkiran lengkap tapak web daripada internet, mengubah hala semua pautan ke mesej perpisahan, mewakili pemadaman berdekad-dekad sejarah permainan.
Imbas Kembali pada Sejarah Game Informer
Game Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menyediakan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan. Asal-usulnya dikesan kembali ke Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, kemudiannya diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000.
Game Informer Online dilancarkan pada Ogos 1996, pada mulanya menawarkan berita dan artikel harian. Berikutan pemerolehan GameStop, tapak asal telah ditutup sekitar Januari 2001. GI Online yang dilancarkan semula pada September 2003 menampilkan tapak yang direka bentuk semula dengan kandungan yang diperluas, termasuk pangkalan data ulasan dan ciri eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web utama pada Oktober 2009, serentak dengan reka bentuk semula majalah, memperkenalkan ciri baharu seperti pemain media dan ulasan pengguna. Podcast popular, "The Game Informer Show," turut memulakan kerjaya pada masa ini.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop memberi kesan kepada Game Informer, mencipta cabaran dengan pengurusan dan mengubah keutamaan. Walaupun terdapat lonjakan saham meme, pemberhentian kerja berterusan, memberi kesan kepada kakitangan Game Informer. Selepas mengalih keluar salinan fizikal daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan Game Informer menjual terus kepada pelanggan, membayangkan potensi kebebasan atau jualan – kemungkinan yang akhirnya tidak menjadi kenyataan.
Reaksi Kakitangan dan Berkabung Industri
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan bekas pekerja hancur dan terkejut. Siaran media sosial menyatakan rasa tidak percaya dan kesedihan atas kerja dan warisan yang hilang. Kakitangan lama berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan notis. Tokoh industri dan bekas pekerja menyuarakan sokongan mereka dan berkongsi kesedihan mereka atas kehilangan itu. Akaun Konami di X mengucapkan terima kasih atas sumbangan Game Informer, manakala bekas kakitangan seperti Kyle Hilliard, Liana Ruppert dan Andy McNamara berkongsi perasaan peribadi mereka tentang penutupan itu.
Wartawan Jason Schreier menyatakan persamaan antara mesej perpisahan rasmi dan yang dihasilkan oleh ChatGPT, menonjolkan sifat tidak peribadi keputusan itu.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Sumbangannya selama 33 tahun kepada komuniti permainan meninggalkan kekosongan, menggariskan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital. Warisan Game Informer akan diingati oleh pembacanya dan banyak cerita yang dikongsikannya.