La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un gigante del periodismo de juegos con una historia de 33 años, ha conmocionado a la industria. Este artículo explora el anuncio, el legado de Game Informer y las respuestas emocionales de su personal.
Capítulo final de Game Informer
El cierre y las acciones de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer entregó la noticia inesperada: la revista y su presencia en línea cesaban sus operaciones. Este abrupto final de una carrera de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales. El anuncio reconoció el recorrido de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy, expresando gratitud a sus leales lectores. Aunque la publicación ya no existe, el espíritu de juego fomentado por Game Informer perdura.
El personal de la revista, incluidos los que contribuyen al sitio web, el podcast y los documentales en vídeo, recibieron la noticia del cierre inmediato y los despidos durante una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, se convierte en la edición final. La eliminación completa del sitio web de Internet, redirigiendo todos los enlaces a un mensaje de despedida, representa la eliminación de décadas de historia de los juegos.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual estadounidense sobre videojuegos, proporcionó artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín informativo interno de FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000.
Game Informer Online se lanzó en agosto de 1996 y inicialmente ofrecía noticias y artículos diarios. Tras la adquisición de GameStop, el sitio original se cerró alrededor de enero de 2001. GI Online relanzado en septiembre de 2003 presentó un sitio rediseñado con contenido ampliado, incluida una base de datos de reseñas y funciones exclusivas para suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en octubre de 2009, coincidiendo con el rediseño de una revista, introdujo nuevas funciones como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también debutó en este momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop impactaron a Game Informer, creando desafíos con la administración y cambiando las prioridades. A pesar del aumento de las existencias de memes, los recortes de empleo continuaron, lo que afectó al personal de Game Informer. Después de eliminar las copias físicas de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió que Game Informer vendiera directamente a los suscriptores, insinuando una posible independencia o una venta, una posibilidad que finalmente no se materializó.
Reacciones del personal y luto de la industria
El cierre repentino ha dejado a los ex empleados devastados y conmocionados. Las publicaciones en las redes sociales expresan incredulidad y tristeza por el trabajo y el legado perdidos. El personal de larga data compartió recuerdos y frustración por la falta de notificación. Figuras de la industria y ex empleados expresaron su apoyo y compartieron su dolor por la pérdida. La cuenta de Konami en X agradeció las contribuciones de Game Informer, mientras que ex miembros del personal como Kyle Hilliard, Liana Ruppert y Andy McNamara compartieron sus sentimientos personales sobre el cierre.
El periodista Jason Schreier notó la similitud entre el mensaje de despedida oficial y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal de la decisión.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su contribución de 33 años a la comunidad de jugadores deja un vacío, lo que subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital. El legado de Game Informer será recordado por sus lectores y las innumerables historias que compartió.