La décision de GameStop de fermer Game Informer, un géant du journalisme de jeux vidéo avec 33 ans d'histoire, a envoyé une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'héritage de Game Informer et les réponses émotionnelles de son personnel.
Chapitre final de Game Informer
La clôture et les actions de GameStop
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer a annoncé une nouvelle inattendue : le magazine et sa présence en ligne cessaient leurs activités. Cette fin brutale d'une carrière de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels. L'annonce reconnaît le parcours du magazine, depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, exprimant sa gratitude envers son lectorat fidèle. Bien que la publication ait disparu, l'esprit du jeu favorisé par Game Informer perdure.
Le personnel du magazine, y compris ceux qui contribuent au site Web, au podcast et aux documentaires vidéo, a reçu la nouvelle de la fermeture immédiate et des licenciements lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, devient l'édition finale. La suppression complète du site Web d'Internet, redirigeant tous les liens vers un message d'adieu, représente l'effacement de décennies d'histoire du jeu vidéo.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer (GI), un magazine mensuel américain de jeux vidéo, a fourni des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques. Ses origines remontent à août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand, acquise plus tard par GameStop en 2000.
Game Informer Online a été lancé en août 1996, proposant initialement des informations et des articles quotidiens. Suite à l'acquisition de GameStop, le site d'origine a été fermé vers janvier 2001. Un GI Online relancé en septembre 2003 présentait un site repensé avec un contenu élargi, comprenant une base de données d'avis et des fonctionnalités exclusives aux abonnés.
Une refonte majeure du site Web en octobre 2009, coïncidant avec une refonte du magazine, a introduit de nouvelles fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des avis d'utilisateurs. Le podcast populaire « The Game Informer Show » a également fait ses débuts à cette époque.
Ces dernières années, les difficultés de GameStop ont eu un impact sur Game Informer, créant des défis de gestion et changeant les priorités. Malgré une hausse des stocks de mèmes, les suppressions d'emplois se sont poursuivies, affectant le personnel de Game Informer. Après avoir supprimé les copies physiques de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé Game Informer à vendre directement aux abonnés, faisant allusion à une potentielle indépendance ou à une vente – une possibilité qui ne s'est finalement pas concrétisée.
Réactions du personnel et deuil de l'industrie
La fermeture soudaine a laissé les anciens employés dévastés et choqués. Les publications sur les réseaux sociaux expriment l’incrédulité et la tristesse face au travail et à l’héritage perdus. Le personnel de longue date a partagé ses souvenirs et sa frustration face au manque de préavis. Des personnalités du secteur et d'anciens employés ont exprimé leur soutien et partagé leur chagrin face à cette perte. Le compte Konami sur X a remercié pour les contributions de Game Informer, tandis que d'anciens membres du personnel comme Kyle Hilliard, Liana Ruppert et Andy McNamara ont partagé leurs sentiments personnels sur la fermeture.
Le journaliste Jason Schreier a noté la similitude entre le message d'adieu officiel et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la décision.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Sa contribution de 33 ans à la communauté des joueurs laisse un vide, soulignant les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l'ère numérique. L'héritage de Game Informer restera dans les mémoires de ses lecteurs et des innombrables histoires qu'il a partagées.