A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma gigante do jornalismo de jogos com 33 anos de história, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da Game Informer e as respostas emocionais de sua equipe.
Capítulo final do Game Informer
O fechamento e as ações da GameStop
No dia 2 de agosto, a conta do Twitter (X) da Game Informer deu a notícia inesperada: a revista e sua presença online estavam encerrando as operações. O fim abrupto de uma série de 33 anos surpreendeu fãs e profissionais. O anúncio reconheceu a jornada da revista, desde os primeiros dias dos jogos pixelados até as experiências imersivas de hoje, expressando gratidão aos seus leitores fiéis. Embora a publicação acabe, o espírito de jogo promovido pela Game Informer perdura.
A equipe da revista, incluindo aqueles que contribuem para o site, podcast e documentários em vídeo, recebeu a notícia do fechamento imediato e demissões durante uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, torna-se a edição final. A retirada completa do site da internet, redirecionando todos os links para uma mensagem de despedida, representa o apagamento de décadas de história dos games.
Uma retrospectiva da história da Game Informer
Game Informer (GI), uma revista mensal americana de videogames, fornecia artigos, notícias, guias de estratégia e análises. Suas origens remontam a agosto de 1991 como um boletim informativo interno da FuncoLand, posteriormente adquirida pela GameStop em 2000.
Game Informer Online foi lançado em agosto de 1996, inicialmente oferecendo notícias e artigos diários. Após a aquisição da GameStop, o site original foi fechado por volta de janeiro de 2001. Um GI Online relançado em setembro de 2003 apresentava um site redesenhado com conteúdo expandido, incluindo um banco de dados de revisão e recursos exclusivos para assinantes.
Uma grande reformulação do site em outubro de 2009, coincidindo com uma reformulação da revista, introduziu novos recursos, como um reprodutor de mídia e avaliações de usuários. O popular podcast, "The Game Informer Show", também estreou nessa época.
Nos últimos anos, as dificuldades da GameStop impactaram a Game Informer, criando desafios de gerenciamento e mudando prioridades. Apesar do aumento no estoque de memes, os cortes de empregos continuaram, impactando a equipe da Game Informer. Depois de remover as cópias físicas de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu recentemente que a Game Informer vendesse diretamente aos assinantes, sugerindo uma potencial independência ou uma venda – uma possibilidade que acabou não se concretizando.
Reações da equipe e luto da indústria
O fechamento repentino deixou ex-funcionários arrasados e chocados. Postagens nas redes sociais expressam descrença e tristeza pelo trabalho e legado perdidos. Funcionários de longa data compartilharam lembranças e frustração pela falta de aviso prévio. Figuras da indústria e ex-funcionários manifestaram o seu apoio e partilharam o seu pesar pela perda. A conta da Konami no X agradeceu pelas contribuições do Game Informer, enquanto ex-membros da equipe como Kyle Hilliard, Liana Ruppert e Andy McNamara compartilharam seus sentimentos pessoais sobre o encerramento.
O jornalista Jason Schreier notou a semelhança entre a mensagem oficial de despedida e aquela gerada por , destacando a natureza impessoal da decisão.ChatGPT
O fechamento da Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. A sua contribuição de 33 anos para a comunidade de jogos deixa um vazio, sublinhando os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital. O legado do Game Informer será lembrado por seus leitores e pelas inúmeras histórias que compartilhou.