Ang desisyon ng GameStop na isara ang Game Informer, isang higanteng gaming journalism na may 33 taong kasaysayan, ay nagpadala ng mga shockwaves sa industriya. Tinutuklas ng artikulong ito ang anunsyo, ang legacy ng Game Informer, at ang mga emosyonal na tugon mula sa mga tauhan nito.
Ang Huling Kabanata ng Game Informer
Ang Pagsara at Mga Pagkilos ng GameStop
Noong ika-2 ng Agosto, ang Twitter (X) account ng Game Informer ay naghatid ng hindi inaasahang balita: ang magazine at ang online presence nito ay huminto sa operasyon. Ang biglaang pagtatapos ng 33-taong pagtakbo ay nagpasindak sa mga tagahanga at propesyonal. Kinikilala ng anunsyo ang paglalakbay ng magazine, mula sa mga unang araw ng mga pixelated na laro hanggang sa nakaka-engganyong mga karanasan ngayon, na nagpapahayag ng pasasalamat sa tapat na mambabasa nito. Habang wala na ang publikasyon, nananatili ang diwa ng paglalaro na itinataguyod ng Game Informer.
Nakatanggap ang staff ng magazine, kabilang ang mga nag-aambag sa website, podcast, at mga dokumentaryo ng video, ng agarang pagsasara at pagtanggal sa isang pulong sa Biyernes kasama ang VP of HR ng GameStop. Ang Isyu #367, na nagtatampok sa Dragon Age: The Veilguard, ay naging panghuling edisyon. Ang kumpletong pag-alis ng website mula sa internet, na nagre-redirect sa lahat ng link sa isang mensahe ng paalam, ay kumakatawan sa pagbura ng mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Pagbabalik-tanaw sa Kasaysayan ng Game Informer
Game Informer (GI), isang American monthly video game magazine, ay nagbigay ng mga artikulo, balita, gabay sa diskarte, at review. Nagmula ang mga pinagmulan nito noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand, na kalaunan ay nakuha ng GameStop noong 2000.
Ang Game Informer Online ay inilunsad noong Agosto 1996, na unang nag-aalok ng pang-araw-araw na balita at mga artikulo. Kasunod ng pagkuha ng GameStop, ang orihinal na site ay isinara noong Enero 2001. Ang isang muling inilunsad na GI Online noong Setyembre 2003 ay nagtampok ng isang muling idinisenyong site na may pinalawak na nilalaman, kabilang ang isang database ng pagsusuri at mga tampok na eksklusibo ng subscriber.
Isang pangunahing muling pagdidisenyo ng website noong Oktubre 2009, kasabay ng muling pagdidisenyo ng magazine, ay nagpakilala ng mga bagong feature tulad ng media player at mga review ng user. Nag-debut din sa ngayon ang sikat na podcast, "The Game Informer Show."
Sa nakalipas na mga taon, ang mga pakikibaka ng GameStop ay nakaapekto sa Game Informer, na lumilikha ng mga hamon sa pamamahala at nagbabago ng mga priyoridad. Sa kabila ng isang meme stock surge, nagpatuloy ang mga pagbawas sa trabaho, na nakakaapekto sa mga tauhan ng Game Informer. Pagkatapos mag-alis ng mga pisikal na kopya mula sa rewards program nito, pinahintulutan kamakailan ng GameStop ang Game Informer na direktang magbenta sa mga subscriber, na nagpapahiwatig ng potensyal na kalayaan o isang benta – isang posibilidad na sa huli ay hindi natupad.
Mga Reaksyon ng Staff at Pagluluksa sa Industriya
Ang biglaang pagsasara ay nagdulot ng pagkawasak at pagkagulat sa mga dating empleyado. Ang mga post sa social media ay nagpapahayag ng hindi paniniwala at kalungkutan sa nawalang trabaho at legacy. Ang matagal nang kawani ay nagbahagi ng mga alaala at pagkabigo sa kawalan ng paunawa. Ang mga numero ng industriya at mga dating empleyado ay nagpahayag ng kanilang suporta at nagbahagi ng kanilang kalungkutan sa pagkawala. Ang Konami account sa X ay nag-alay ng pasasalamat para sa mga kontribusyon ng Game Informer, habang ang mga dating miyembro ng staff tulad nina Kyle Hilliard, Liana Ruppert, at Andy McNamara ay nagbahagi ng kanilang mga personal na damdamin tungkol sa pagsasara.
Napansin ng mamamahayag na si Jason Schreier ang pagkakatulad sa pagitan ng opisyal na mensahe ng paalam at ng isa na nabuo ng ChatGPT, na itinatampok ang impersonal na katangian ng desisyon.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagmamarka ng malaking pagkawala para sa gaming journalism. Ang 33-taong kontribusyon nito sa komunidad ng paglalaro ay nag-iiwan ng walang bisa, na binibigyang-diin ang mga hamon na kinakaharap ng tradisyonal na media sa digital age. Ang legacy ng Game Informer ay maaalala ng mga mambabasa nito at ng hindi mabilang na mga kuwentong ibinahagi nito.