CEO Gearbox gợi ý về việc phát triển Borderlands 4 sau khi phim thất bại
Sau thất bại phòng vé của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford một lần nữa hé lộ về quá trình phát triển Borderlands 4. Hãy đọc tiếp để biết chi tiết về tiến trình của trò chơi và những nhận xét gần đây của CEO.
Hộp số xác nhận tiếp tục hoạt động trên Borderlands 4
Trò chơi Borderlands mới đang được triển khai
Chủ nhật vừa qua, Pitchford đã đưa ra một xác nhận tinh tế khác về công việc đang diễn ra của hãng phim đối với tựa Borderlands mới, bày tỏ lòng biết ơn đối với những người hâm mộ đã nhiệt tình với trò chơi hơn nhiều so với sự đón nhận của họ đối với bộ phim chuyển thể. Anh ấy nhấn mạnh những nỗ lực tận tâm của nhóm trong phần tiếp theo, khiến người hâm mộ muốn biết thêm thông tin.
Gợi ý gần đây này tiếp nối nhận xét của Pitchford trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar vào tháng trước, nơi anh tiết lộ Gearbox đang thực hiện một số dự án quy mô lớn. Trong khi tránh đưa ra thông báo chính thức, anh ấy gợi ý rằng tin tức về trò chơi Borderlands tiếp theo sẽ không còn lâu nữa.
Đầu năm nay, nhà phát hành 2K đã chính thức xác nhận việc phát triển Borderlands 4, trùng với thời điểm Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Thương hiệu Borderlands, ra mắt năm 2009, tự hào đã bán được hơn 83 triệu bản, trong đó Borderlands 3 trở thành tựa game bán chạy nhất của 2K với 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của họ, vượt quá 28 triệu bản được bán ra kể từ năm 2012.
Nhận xét của CEO Spurs về khả năng đón nhận kém của bộ phim
Các bình luận trên mạng xã hội của Pitchford theo sau thất bại đáng kể về mặt phê bình và doanh thu phòng vé của bộ phim Borderlands. Mặc dù được công chiếu rộng rãi tại hơn 3.000 rạp nhưng bộ phim chỉ thu về 4 triệu USD trong tuần đầu công chiếu, kém xa kỳ vọng. Doanh thu mở màn dự kiến của phim thấp hơn đáng kể 10 triệu USD, trái ngược hoàn toàn với kinh phí sản xuất 115 triệu USD.
Bộ phim được chờ đợi từ lâu, được sản xuất trong hơn ba năm, đã nhận được vô số đánh giá tiêu cực, trở thành một trong những nỗi thất vọng lớn nhất của giới phê bình trong mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ Borderlands tận tâm cũng bày tỏ sự không hài lòng, dẫn đến rating của CinemaScore thấp. Các nhà phê bình phần lớn chỉ trích bộ phim không nắm bắt được bản chất và sự hài hước của trò chơi, thay vào đó dường như hiểu sai những gì sẽ thu hút khán giả nhỏ tuổi. Edgar Ortega của Loud and Clear Reviews đã nêu bật nỗ lực sai lầm này nhằm thu hút tầng lớp khán giả trẻ được cho là trẻ tuổi hơn như một yếu tố góp phần tạo nên những thiếu sót của bộ phim.
Khi Gearbox chuẩn bị cho trò chơi tiếp theo, màn trình diễn kém cỏi của bộ phim Borderlands đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về việc chuyển thể trò chơi điện tử. Tuy nhiên, studio vẫn tập trung vào việc mang đến một trò chơi thành công cho lượng người hâm mộ trung thành của mình.