Dyrektor generalny Gearbox daje wskazówki dotyczące prac nad Borderlands 4 po filmowej klapie
Po niepowodzeniu kasowym filmu Borderlands dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, ponownie drażnił się z rozwojem Borderlands 4. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat postępów w grze i ostatnie komentarze dyrektora generalnego.
Gearbox potwierdza kontynuację prac nad Borderlands 4
Nowa gra Borderlands w przygotowaniu
W ubiegłą niedzielę Pitchford po raz kolejny subtelnie potwierdził trwające prace studia nad nowym tytułem Borderlands, wyrażając wdzięczność fanom, których entuzjazm dla gier znacznie przewyższył przyjęcie filmowej adaptacji. Podkreślił oddane wysiłki zespołu przy tworzeniu kolejnej części, pozostawiając fanów pragnących więcej informacji.
Ta ostatnia wskazówka wynika z komentarzy Pitchforda udzielonych w zeszłym miesiącu w wywiadzie dla serwisu GamesRadar, w którym ujawnił, że Gearbox prowadzi kilka dużych projektów. Unikając formalnego ogłoszenia, zasugerował, że wieści na temat kolejnej gry Borderlands nie będą długo czekać.
Na początku tego roku wydawca 2K oficjalnie potwierdził prace nad Borderlands 4, zbiegając się z przejęciem Gearbox Entertainment przez Take-Two Interactive. Seria Borderlands, wypuszczona na rynek w 2009 roku, może pochwalić się ponad 83 milionami sprzedanych egzemplarzy, a Borderlands 3 stał się najszybciej sprzedającym się tytułem 2K z 19 milionami egzemplarzy. Borderlands 2 pozostaje ich najlepiej sprzedającą się grą, przekraczającą 28 milionów sprzedanych egzemplarzy od 2012 roku.
Zły odbiór filmu wywołuje komentarze dyrektora generalnego
Komentarze Pitchforda w mediach społecznościowych pojawiły się po znaczącym niepowodzeniu krytycznym i kasowym filmu Borderlands. Pomimo szerokiej premiery w ponad 3000 kinach, film zarobił w weekend otwarcia zaledwie 4 miliony dolarów, znacznie poniżej oczekiwań. Przewidywany okres otwarcia wynosi znacznie poniżej 10 milionów dolarów, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do budżetu produkcyjnego wynoszącego 115 milionów dolarów.
Długo oczekiwany film, którego produkcja trwała ponad trzy lata, zebrał przeważająco negatywne recenzje, stając się jednym z największych krytycznych rozczarowań tego lata. Nawet oddani fani Borderlands wyrazili swoje niezadowolenie, co doprowadziło do niskiej oceny CinemaScore. Krytycy w dużej mierze krytykowali film za to, że nie uchwycił istoty i humoru gier, zamiast tego wydawał się błędnie zinterpretować to, co spodobałoby się młodszej publiczności. Edgar Ortega z Loud and Clear Reviews podkreślił tę błędną próbę przyciągnięcia uwagi młodszej grupy demograficznej jako czynnik przyczyniający się do niedociągnięć filmu.
Gdy Gearbox przygotowuje się do kolejnej gry, rozczarowujące wyniki filmu Borderlands stanowią przestrogę dotyczącą adaptacji gier wideo. Jednakże studio pozostaje skupione na dostarczaniu udanej gry dla swoich lojalnych fanów.