CEO da Gearbox sugere desenvolvimento de Borderlands 4 após o fracasso do filme
Após o fracasso de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, mais uma vez provocou o desenvolvimento de Borderlands 4. Leia mais detalhes sobre o progresso do jogo e os comentários recentes do CEO.
Gearbox confirma trabalho contínuo em Borderlands 4
Novo jogo Borderlands em desenvolvimento
No domingo passado, Pitchford ofereceu outra confirmação sutil do trabalho contínuo do estúdio em um novo título de Borderlands, expressando gratidão aos fãs cujo entusiasmo pelos jogos superou em muito a recepção da adaptação cinematográfica. Ele destacou o esforço dedicado do time na próxima edição, deixando os torcedores querendo mais informações.
Esta dica recente segue os comentários de Pitchford em uma entrevista ao GamesRadar no mês passado, onde ele revelou que a Gearbox tinha vários projetos de grande escala em andamento. Evitando um anúncio formal, ele sugeriu que as notícias sobre o próximo jogo Borderlands não demorariam a chegar.
No início deste ano, a editora 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento de Borderlands 4, coincidindo com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, possui mais de 83 milhões de unidades vendidas, com Borderlands 3 se tornando o título de venda mais rápida da 2K, com 19 milhões de cópias. Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido, ultrapassando 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.
Má recepção do filme estimula comentários do CEO
Os comentários de Pitchford nas redes sociais seguiram-se ao significativo fracasso de crítica e bilheteria do filme Borderlands. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, o filme arrecadou apenas US$ 4 milhões no fim de semana de estreia, ficando muito aquém das expectativas. Sua tiragem de abertura projetada está significativamente abaixo de US$ 10 milhões, um forte contraste com seu orçamento de produção de US$ 115 milhões.
O tão esperado filme, em produção há mais de três anos, recebeu críticas esmagadoramente negativas, tornando-se uma das maiores decepções críticas do verão. Até mesmo os fãs dedicados de Borderlands expressaram sua insatisfação, levando a uma classificação baixa no CinemaScore. Os críticos criticaram amplamente o filme por não conseguir capturar a essência e o humor dos jogos, parecendo, em vez disso, interpretar mal o que atrairia um público mais jovem. Edgar Ortega, da Loud and Clear Reviews, destacou esta tentativa equivocada de atrair um grupo demográfico percebido como mais jovem como um fator que contribui para as deficiências do filme.
Enquanto a Gearbox se prepara para seu próximo jogo, o desempenho desanimador do filme Borderlands serve como um alerta sobre adaptações de videogame. No entanto, o estúdio continua focado em entregar um jogo de sucesso para sua base de fãs leais.