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Se insinúa la secuela de Borderlands en medio del fracaso de la película

Autor : Carter Jan 21,2025

El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 después del fracaso de la película

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseTras el fracaso de taquilla de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.

Gearbox confirma el trabajo continuo en Borderlands 4

Nuevo juego de Borderlands en proceso

El domingo pasado, Pitchford ofreció otra sutil confirmación del trabajo en curso del estudio en un nuevo título de Borderlands, expresando gratitud a los fanáticos cuyo entusiasmo por los juegos superó con creces su recepción de la adaptación cinematográfica. Destacó los dedicados esfuerzos del equipo en la próxima entrega, dejando a los fanáticos con ganas de más información.

Esta pista reciente sigue a los comentarios de Pitchford en una entrevista de GamesRadar el mes pasado, donde reveló que Gearbox tenía varios proyectos a gran escala en marcha. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands no tardarían en llegar.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseA principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, siendo Borderlands 3 el título más vendido de 2K con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo su juego más vendido, superando los 28 millones de copias vendidas desde 2012.

La mala recepción de la película estimula los comentarios del director ejecutivo

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseLos comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron al importante fracaso crítico y de taquilla de la película Borderlands. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, la película recaudó sólo 4 millones de dólares en su primer fin de semana, muy por debajo de las expectativas. Su estreno proyectado está significativamente por debajo de los 10 millones de dólares, un marcado contraste con su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.

La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas, convirtiéndose en una de las mayores decepciones críticas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su descontento, lo que llevó a una calificación baja en CinemaScore. Los críticos criticaron en gran medida la película por no capturar la esencia y el humor de los juegos, sino que parecían malinterpretar lo que atraería a un público más joven. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó este intento equivocado de atraer a un grupo demográfico percibido más joven como un factor que contribuye a las deficiencias de la película.

Mientras Gearbox se prepara para su próximo juego, el decepcionante desempeño de la película Borderlands sirve como advertencia sobre las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, el estudio sigue centrado en ofrecer un juego exitoso para su leal base de fans.