Rumah Berita Sekuel Borderlands Dibayangkan Di Tengah Kematian Filem Flop

Sekuel Borderlands Dibayangkan Di Tengah Kematian Filem Flop

Pengarang : Carter Jan 21,2025

Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk pada Pembangunan Borderlands 4 Selepas Kegagalan Filem

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseSusulan kegagalan box office filem Borderlands, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford sekali lagi mengusik pembangunan Borderlands 4. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang kemajuan permainan dan komen terbaru CEO.

Kotak Gear Mengesahkan Kerja Berterusan di Borderlands 4

Permainan Borderlands Baharu dalam Kerja-kerja

Ahad lalu, Pitchford menawarkan satu lagi pengesahan halus tentang kerja berterusan studio pada tajuk Borderlands baharu, melahirkan rasa terima kasih kepada peminat yang semangat mereka terhadap permainan itu jauh melebihi penerimaan mereka terhadap adaptasi filem itu. Dia menyerlahkan usaha berdedikasi pasukan pada ansuran seterusnya, membuatkan peminat mahukan maklumat lanjut.

Petunjuk baru-baru ini mengikuti komen Pitchford dalam temu bual GamesRadar bulan lepas, di mana dia mendedahkan Gearbox mempunyai beberapa projek berskala besar sedang dijalankan. Sambil mengelak daripada membuat pengumuman rasmi, dia mencadangkan agar berita mengenai permainan Borderlands seterusnya tidak lama lagi.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseAwal tahun ini, penerbit 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, serentak dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Francais Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, menawarkan lebih 83 juta unit yang dijual, dengan Borderlands 3 menjadi tajuk jualan terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris mereka, melebihi 28 juta salinan terjual sejak 2012.

Sambutan Lemah Filem Merangsang Komen Ketua Pegawai Eksekutif

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseKomen media sosial Pitchford mengikuti kegagalan kritikal dan box office filem Borderlands yang ketara. Walaupun ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, filem itu hanya memperoleh kutipan $4 juta pada hujung minggu pembukaannya, jauh di luar jangkaan. Jangkaan pembukaannya adalah jauh di bawah $10 juta, sangat berbeza dengan bajet pengeluarannya yang $115 juta.

Filem yang ditunggu-tunggu, dalam penerbitan selama lebih tiga tahun, menerima ulasan yang sangat negatif, menjadi salah satu kekecewaan kritikal yang terbesar pada musim panas. Malah peminat Borderlands yang berdedikasi menyatakan ketidakpuasan hati mereka, yang membawa kepada penarafan CinemaScore yang rendah. Pengkritik sebahagian besarnya mengkritik filem itu kerana gagal menangkap intipati dan humor permainan, sebaliknya seolah-olah menyalahtafsirkan apa yang akan menarik minat penonton yang lebih muda. Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews menonjolkan percubaan sesat ini untuk merayu kepada demografi yang dianggap lebih muda sebagai faktor penyumbang kepada kekurangan filem itu.

Ketika Gearbox bersiap sedia untuk permainan seterusnya, persembahan filem Borderlands yang kurang memberangsangkan berfungsi sebagai kisah peringatan tentang penyesuaian permainan video. Walau bagaimanapun, studio tetap fokus untuk menyampaikan permainan yang berjaya untuk peminat setianya.