บ้าน ข่าว ภาคต่อของ Borderlands เกิดขึ้นท่ามกลางการล่มสลายของ Flop Film

ภาคต่อของ Borderlands เกิดขึ้นท่ามกลางการล่มสลายของ Flop Film

ผู้เขียน : Carter Jan 21,2025

Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากความล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์ Borderlands, CEO ของ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป

Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปใน Borderlands 4

เกม Borderlands ใหม่อยู่ในผลงาน

เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานที่กำลังดำเนินอยู่ของสตูดิโอในเกม Borderlands ภาคใหม่ โดยแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ที่มีความกระตือรือร้นต่อเกมมากกว่าการตอบรับการดัดแปลงจากภาพยนตร์อย่างมาก เขาเน้นย้ำถึงความพยายามทุ่มเทของทีมในภาคต่อไป ทำให้แฟนๆ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม

คำใบ้ล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเขาเปิดเผยว่า Gearbox มีโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ ในขณะที่หลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปจะเกิดขึ้นในอีกไม่นาน

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseเมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ได้ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ ​​Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012

การต้อนรับที่แย่ของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseความคิดเห็นทางโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากภาพยนตร์ Borderlands เกิดวิกฤติครั้งใหญ่และล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหมายมาก โดยคาดว่าจะเปิดตัวได้ต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิต 115 ล้านดอลลาร์

ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น กลายเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดในฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ส่งผลให้คะแนน CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์ส่วนใหญ่วิพากษ์วิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องนี้เนื่องจากไม่สามารถจับแก่นแท้และอารมณ์ขันของเกมได้ แต่กลับดูเหมือนตีความสิ่งที่จะดึงดูดผู้ชมอายุน้อยไปในทางที่ผิด Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความพยายามที่เข้าใจผิดในการดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อยซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดข้อบกพร่องของภาพยนตร์เรื่องนี้

ในขณะที่ Gearbox เตรียมพร้อมสำหรับเกมถัดไป ประสิทธิภาพอันล้นหลามของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จให้กับฐานแฟนตัวยง