Home News Annapurna'nın Tüm Oyun Bölümü Çıkıyor ve Geleceği Belirsiz Bırakıyor

Annapurna'nın Tüm Oyun Bölümü Çıkıyor ve Geleceği Belirsiz Bırakıyor

Author : Benjamin Jan 05,2025

Annapurna Interactive'in Tüm Oyun Bölümü İstifa Etti, Geleceğe dair Şüpheler Yarattı

Toplu bir istifa, Annapurna Pictures'ın video oyunu yayıncılık kolu Annapurna Interactive'i sarstı. Bildirildiğine göre 20'den fazla çalışandan oluşan tüm personel, ana şirket Annapurna Pictures ile yapılan başarısız görüşmelerin ardından istifa etti.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Annapurna Interactive'de Serpinti

Stray ve What Remains of Edith Finch gibi başlıklarla tanınan yayıncı belirsiz bir gelecekle karşı karşıya. Anlaşmazlık, personelin Annapurna Interactive'i bağımsız bir varlık olarak kurma girişimi etrafında yoğunlaştı. Bu müzakereler sonuçta başarısız oldu ve eski başkan Nathan Gary de dahil olmak üzere toplu istifaya yol açtı.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Bloomberg'e göre Gary, bunun hafife alınmayan zor bir karar olduğunu belirterek 25 ekip üyesinin tamamının toplu istifasını doğruladı.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Annapurna Pictures'tan Megan Ellison, ortaklarına devam eden projelere ve etkileşimli eğlencenin genişletilmesine bağlılıkları konusunda güvence verdi ve çeşitli medyalarda daha entegre hikaye anlatımı arzusunu belirtti.

Annapurna ile ortaklık kuran bağımsız geliştiriciler üzerindeki etkisi kayda değer; yeni bağlantılar ve sözleşmenin yerine getirilmesi konusunda açıklama arayışında olan pek çok kişi istikrarsız bir durumda kalıyor.

Annapurna Interactive tarafından Control 2 için kısmen finanse edilen Remedy Entertainment, iletişim direktörü Thomas Puha aracılığıyla Twitter'da (X) anlaşmalarının Annapurna Pictures ile olduğunu ve kendilerinin yayınladıklarını açıkladı Kontrol 2.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Annapurna Interactive, kurucu ortaklardan Hector Sanchez'i yeni başkan olarak atadı. Kaynaklar, Sanchez'in mevcut sözleşmeleri yerine getirmeyi ve ayrılan personeli değiştirmeyi planladığını öne sürüyor. Bu, Deborah Mars ve Nathan Vella'nın ayrılmasını da içeren yakın tarihli bir yeniden yapılanma duyurusunun ardından geldi.

Bu ​​durum, video oyunu endüstrisinin karmaşıklığını ve hem büyük hem de bağımsız stüdyoların karşılaştığı potansiyel zorlukları vurgulamaktadır.