Nagbitiw ang Buong Dibisyon ng Laro ng Annapurna Interactive, Naghahain ng Pagdududa sa Hinaharap
Nayanig ng malawakang pagbibitiw ang Annapurna Interactive, ang video game publishing arm ng Annapurna Pictures. Ang buong staff, na iniulat na mahigit 20 empleyado, ay nagbitiw kasunod ng mga bigong negosasyon sa parent company na Annapurna Pictures.
The Fallout at Annapurna Interactive
Ang publisher, na kilala sa mga pamagat tulad ng Stray at What Remains of Edith Finch, ay nahaharap sa isang hindi tiyak na hinaharap. Nakasentro ang pagtatalo sa pagtatangka ng kawani na itatag ang Annapurna Interactive bilang isang independiyenteng entity. Sa huli ay nabigo ang mga negosasyong ito, na humantong sa malawakang pagbibitiw, kabilang ang dating pangulong Nathan Gary.
Ayon sa Bloomberg, kinumpirma ni Gary ang sama-samang pagbibitiw ng lahat ng 25 miyembro ng koponan, na nagsasabi na ito ay isang mahirap na desisyon na hindi basta-basta.
Si Megan Ellison ng Annapurna Pictures ay tiniyak sa mga kasosyo ng kanilang pangako sa mga kasalukuyang proyekto at pagpapalawak ng interactive na entertainment, na nagsasaad ng pagnanais para sa mas pinagsama-samang pagkukuwento sa iba't ibang media.
Mahalaga ang epekto sa mga indie developer na nakipagsosyo sa Annapurna, na nag-iiwan sa marami sa isang delikadong posisyon habang naghahanap sila ng mga bagong contact at paglilinaw sa pagtupad sa kontrata.
Remedy Entertainment, bahagyang pinondohan ng Annapurna Interactive para sa Control 2, nilinaw sa pamamagitan ng communications director nito, Thomas Puha, sa Twitter (X) na ang kanilang kasunduan ay sa Annapurna Pictures at na sila ay self-publishing Kontrol 2.
Itinalaga ng Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder, bilang bagong presidente. Iminumungkahi ng mga mapagkukunan na nilayon ni Sanchez na igalang ang mga kasalukuyang kontrata at palitan ang mga umalis na kawani. Kasunod ito ng isang kamakailang anunsyo sa muling pagsasaayos, na kinasasangkutan din ng pag-alis nina Deborah Mars at Nathan Vella.
Hina-highlight ng sitwasyong ito ang mga kumplikado ng industriya ng video game at ang mga potensyal na hamon na kinakaharap ng malalaki at independiyenteng mga studio.