Home News แผนกเกมทั้งหมดของ Annapurna ยุติลง ทิ้งความไม่แน่นอนในอนาคตไว้

แผนกเกมทั้งหมดของ Annapurna ยุติลง ทิ้งความไม่แน่นอนในอนาคตไว้

Author : Benjamin Jan 05,2025

แผนกเกมทั้งหมดของ Annapurna Interactive ลาออก ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับอนาคต

การลาออกครั้งใหญ่ทำให้ Annapurna Interactive ซึ่งเป็นบริษัทเผยแพร่วิดีโอเกมในเครือ Annapurna Pictures สั่นคลอน พนักงานทั้งหมด ซึ่งมีรายงานว่ามีพนักงานมากกว่า 20 คน ลาออกหลังจากล้มเหลวในการเจรจากับบริษัทแม่ อันนาปุรณะ พิคเจอร์ส

<>

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future UncertainThe Fallout ที่ Annapurna Interactive

ผู้จัดพิมพ์ที่รู้จักกันในชื่อ Stray

และ

What Remains of Edith Finch กำลังเผชิญกับอนาคตที่ไม่แน่นอน ข้อพิพาทนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ความพยายามของเจ้าหน้าที่ในการจัดตั้ง Annapurna Interactive ให้เป็นองค์กรอิสระ การเจรจาเหล่านี้ล้มเหลวในท้ายที่สุด ซึ่งนำไปสู่การลาออกของมวลชน รวมทั้งอดีตประธานาธิบดีนาธาน แกรีด้วย <> ตามรายงานของ Bloomberg แกรี่ยืนยันการลาออกโดยรวมของสมาชิกในทีมทั้ง 25 คน โดยระบุว่าเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากและไม่ได้ทำอย่างง่ายๆ <>

เมแกน เอลลิสันจาก Annapurna Pictures ให้ความมั่นใจกับพันธมิตรในความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่และการขยายความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ โดยระบุถึงความปรารถนาที่จะมีการเล่าเรื่องที่บูรณาการมากขึ้นในสื่อต่างๆ ของพวกเขา

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertainผลกระทบต่อนักพัฒนาอินดี้ที่เป็นพันธมิตรกับ Annapurna นั้นสำคัญมาก ส่งผลให้หลายรายตกอยู่ในสถานะที่ไม่มั่นคงในขณะที่พวกเขาแสวงหาการติดต่อใหม่และชี้แจงเกี่ยวกับการปฏิบัติตามสัญญา

Remedy Entertainment ซึ่งได้รับทุนบางส่วนจาก Annapurna Interactive สำหรับ

Control 2

ได้ชี้แจงผ่าน Thomas Puha ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารบน Twitter (X) ว่าข้อตกลงของพวกเขากับ Annapurna Pictures และพวกเขากำลังเผยแพร่ด้วยตนเอง Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertainควบคุม 2

.

<>

Annapurna Interactive ได้แต่งตั้ง Hector Sanchez ผู้ร่วมก่อตั้งเป็นประธานคนใหม่ แหล่งข่าวแนะนำว่าซานเชซตั้งใจที่จะปฏิบัติตามสัญญาที่มีอยู่และแทนที่พนักงานที่จากไป สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการประกาศการปรับโครงสร้างเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งรวมถึงการจากไปของ Deborah Mars และ Nathan Vella

สถานการณ์นี้เน้นย้ำถึงความซับซ้อนของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นทั้งสตูดิโอขนาดใหญ่และอิสระต้องเผชิญ