L'ensemble de la division jeux d'Annapurna Interactive démissionne, jetant le doute sur l'avenir
Une démission massive a secoué Annapurna Interactive, la branche d'édition de jeux vidéo d'Annapurna Pictures. L'ensemble du personnel, qui compterait plus de 20 employés, a démissionné suite à l'échec des négociations avec la société mère Annapurna Pictures.
Les retombées chez Annapurna Interactive
L'éditeur, connu pour des titres comme Stray et What Remains of Edith Finch, est confronté à un avenir incertain. Le différend était centré sur la tentative du personnel de faire d'Annapurna Interactive une entité indépendante. Ces négociations ont finalement échoué, conduisant à des démissions massives, notamment de l'ancien président Nathan Gary.
Selon Bloomberg, Gary a confirmé la démission collective des 25 membres de l'équipe, déclarant qu'il s'agissait d'une décision difficile qui n'a pas été prise à la légère.
Megan Ellison d'Annapurna Pictures a assuré ses partenaires de son engagement envers les projets en cours et l'expansion du divertissement interactif, affirmant son désir d'une narration plus intégrée dans leurs différents médias.
L'impact sur les développeurs indépendants partenaires de l'Annapurna est significatif, laissant beaucoup d'entre eux dans une position précaire alors qu'ils recherchent de nouveaux contacts et des éclaircissements sur l'exécution du contrat.
Remedy Entertainment, partiellement financé par Annapurna Interactive pour Control 2, a précisé via son directeur de la communication, Thomas Puha, sur Twitter (X) que leur accord est avec Annapurna Pictures et qu'ils s'auto-éditent Contrôle 2.
Annapurna Interactive a nommé Hector Sanchez, co-fondateur, comme nouveau président. Des sources suggèrent que Sanchez a l'intention d'honorer les contrats existants et de remplacer le personnel parti. Cela fait suite à une récente annonce de restructuration, impliquant également le départ de Deborah Mars et Nathan Vella.
Cette situation met en évidence les complexités de l'industrie du jeu vidéo et les défis potentiels auxquels sont confrontés les grands studios et les studios indépendants.