Die gesamte Spieleabteilung von Annapurna Interactive tritt zurück, was Zweifel an der Zukunft aufkommen lässt
Ein Massenrücktritt hat Annapurna Interactive, den Videospielverlag von Annapurna Pictures, erschüttert. Die gesamte Belegschaft, Berichten zufolge mehr als 20 Mitarbeiter, trat zurück, nachdem die Verhandlungen mit der Muttergesellschaft Annapurna Pictures gescheitert waren.
The Fallout bei Annapurna Interactive
Der Verlag, bekannt für Titel wie Stray und What Remains of Edith Finch, steht vor einer ungewissen Zukunft. Der Streit drehte sich um den Versuch der Mitarbeiter, Annapurna Interactive als unabhängige Einheit zu etablieren. Diese Verhandlungen scheiterten letztendlich und führten zu Massenrücktritten, darunter auch dem ehemaligen Präsidenten Nathan Gary.
Laut Bloomberg bestätigte Gary den kollektiven Rücktritt aller 25 Teammitglieder und erklärte, es sei eine schwierige Entscheidung gewesen, die er nicht leichtfertig getroffen habe.
Megan Ellison von Annapurna Pictures versicherte den Partnern ihr Engagement für laufende Projekte und den Ausbau der interaktiven Unterhaltung und äußerte den Wunsch nach stärker integriertem Storytelling in ihren verschiedenen Medien.
Die Auswirkungen auf Indie-Entwickler, die mit Annapurna zusammenarbeiten, sind erheblich und bringen viele in eine prekäre Lage, da sie nach neuen Kontakten und Klärung der Vertragserfüllung suchen.
Remedy Entertainment, teilweise finanziert von Annapurna Interactive für Control 2, stellte über seinen Kommunikationsdirektor Thomas Puha auf Twitter (X) klar, dass sie eine Vereinbarung mit Annapurna Pictures haben und dass sie selbst veröffentlichen Steuerung 2.
Annapurna Interactive hat Hector Sanchez, einen Mitbegründer, zum neuen Präsidenten ernannt. Quellen deuten darauf hin, dass Sanchez beabsichtigt, bestehende Verträge einzuhalten und ausgeschiedene Mitarbeiter zu ersetzen. Dies folgt auf eine kürzliche Ankündigung einer Umstrukturierung, die auch den Abgang von Deborah Mars und Nathan Vella beinhaltet.
Diese Situation verdeutlicht die Komplexität der Videospielbranche und die potenziellen Herausforderungen, denen sich sowohl große als auch unabhängige Studios gegenübersehen.