Cały dział gier Annapurna Interactive rezygnuje, co rzuca cień wątpliwości na przyszłość
Masowa rezygnacja wstrząsnęła Annapurna Interactive, oddziałem Annapurna Pictures zajmującym się wydawaniem gier wideo. Cała załoga, licząca podobno ponad 20 osób, złożyła rezygnację po nieudanych negocjacjach z spółką-matką Annapurna Pictures.
Opad w Annapurna Interactive
Wydawnictwo znane z takich tytułów jak Stray i What Remains of Edith Finch stoi przed niepewną przyszłością. Spór koncentrował się wokół podjętej przez personel próby ustanowienia Annapurna Interactive jako niezależnego podmiotu. Negocjacje te ostatecznie zakończyły się niepowodzeniem, co doprowadziło do masowej rezygnacji, w tym byłego prezydenta Nathana Gary’ego.
Według Bloomberga Gary potwierdził zbiorową rezygnację wszystkich 25 członków zespołu, stwierdzając, że była to trudna decyzja, której nie podjęto pochopnie.
Megan Ellison z Annapurna Pictures zapewniła partnerów o swoim zaangażowaniu w bieżące projekty i rozwój rozrywki interaktywnej, wyrażając chęć bardziej zintegrowanego opowiadania historii w różnych mediach.
Wpływ na niezależnych deweloperów współpracujących z Annapurną jest znaczący, przez co wielu z nich znajduje się w niepewnej sytuacji, gdy szukają nowych kontaktów i wyjaśnień dotyczących realizacji umowy.
Remedy Entertainment, częściowo finansowane przez Annapurna Interactive dla Control 2, za pośrednictwem swojego dyrektora ds. komunikacji, Thomasa Puha, na Twitterze (X) wyjaśniło, że zawarły umowę z Annapurna Pictures i że samodzielnie publikują 🎜>Kontrola 2.
Annapurna Interactive mianowała Hectora Sancheza, współzałożyciela, na nowego prezesa. Źródła sugerują, że Sanchez zamierza dotrzymać istniejących kontraktów i zastąpić odchodzących pracowników. Następuje to po niedawnym ogłoszeniu o restrukturyzacji, które obejmowało również odejście Deborah Mars i Nathana Velli.
Ta sytuacja uwydatnia złożoność branży gier wideo i potencjalne wyzwania stojące przed dużymi i niezależnymi studiami.