Annapurna Interactive ၏ ဂိမ်းဌာနခွဲတစ်ခုလုံး ရာထူးမှ နုတ်ထွက်ပြီး အနာဂတ်အပေါ် သံသယများ ဖုံးကွယ်ခြင်း
ရာထူးမှနှုတ်ထွက်ခြင်းသည် Annapurna Pictures ၏ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသည့် Annapurna Interactive ကို တုန်လှုပ်စေပါသည်။ မိခင်ကုမ္ပဏီ Annapurna Pictures နှင့် ညှိနှိုင်းမှု မအောင်မြင်သဖြင့် ဝန်ထမ်း 20 ကျော် နှုတ်ထွက်ခဲ့ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။
Annapurna Interactive ရှိ Fallout
Stray နှင့် Edith Finch ၏ကျန်နေသေးသော ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော ထုတ်ဝေသူသည် မရေရာသော အနာဂတ်ကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Annapurna Interactive ကို သီးခြားလွတ်လပ်သော အဖွဲ့အစည်းအဖြစ် တည်ထောင်ရန် ဝန်ထမ်းများ၏ ကြိုးပမ်းမှုတွင် အငြင်းပွားမှုမှာ အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများသည် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်သဖြင့် သမ္မတဟောင်း Nathan Gary အပါအဝင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် နှုတ်ထွက်စေခဲ့သည်။
Bloomberg ၏အဆိုအရ Gary သည် အဖွဲ့သား 25 ဦးစလုံး၏စုပေါင်းနုတ်ထွက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ပေါ့ပေါ့ဆဆမထားဘဲ ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Annapurna Pictures ၏ Megan Ellison သည် ၎င်းတို့၏ လုပ်နေသော ပရောဂျက်များနှင့် အပြန်အလှန် အကျိုးပြုသော ဖျော်ဖြေရေး တိုးချဲ့မှုများအတွက် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်များကို မိတ်ဖက်များအား အာမခံထားပြီး၊ ၎င်းတို့၏ မီဒီယာအမျိုးမျိုးတွင် ပေါင်းစည်းထားသော ဇာတ်လမ်းကို တင်ဆက်လိုသောဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားပါသည်။
Annapurna နှင့် ပူးပေါင်းထားသည့် indie developer များအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် သိသာထင်ရှားပြီး အများအပြားသည် အဆက်အသွယ်အသစ်များနှင့် စာချုပ်ပြည့်စုံမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ရှင်းလင်းချက်ရှာနေသောကြောင့် မရေရာသောအနေအထားတွင်ရှိနေပါသည်။
Remedy Entertainment၊ Control 2 အတွက် Annapurna Interactive မှ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ရန်ပုံငွေဖြင့် Remedy Entertainment မှ ၎င်းတို့၏ ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ Thomas Puha မှ ၎င်းတို့၏ Annapurna Pictures နှင့် သဘောတူညီမှုရပြီး ၎င်းတို့သည် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပါသည်။ 🎜>ထိန်းချုပ်မှု 2။
Annapurna Interactive သည် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Hector Sanchez ကို သမ္မတအသစ်အဖြစ် ခန့်အပ်လိုက်သည်။ သတင်းရင်းမြစ်များက ဆန်းချက်ဇ်သည် လက်ရှိစာချုပ်များကို ဂုဏ်ပြုကာ ထွက်ခွာသွားသော ဝန်ထမ်းများကို အစားထိုးရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း သိရသည်။ ၎င်းသည် Deborah Mars နှင့် Nathan Vella တို့ ထွက်ခွာသွားခြင်းလည်း ပါဝင်သည့် မကြာသေးမီက ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာ ကြေညာချက်ကို လိုက်နာခဲ့သည်။
ဤအခြေအနေသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ကြီးမားသောနှင့် အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုနှစ်ခုလုံး ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည့် စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။