De volledige gamedivisie van Annapurna Interactive neemt ontslag, wat twijfel zaait over de toekomst
Een massaal ontslag heeft Annapurna Interactive, de uitgeverij van videogames van Annapurna Pictures, geschokt. Het voltallige personeel, naar verluidt ruim twintig medewerkers, nam ontslag na mislukte onderhandelingen met moederbedrijf Annapurna Pictures.
De gevolgen van Annapurna Interactive
De uitgever, bekend van titels als Stray en What Remains of Edith Finch, gaat een onzekere toekomst tegemoet. Het geschil concentreerde zich rond de poging van het personeel om Annapurna Interactive als een onafhankelijke entiteit op te richten. Deze onderhandelingen mislukten uiteindelijk, wat leidde tot het massale aftreden van onder meer voormalig president Nathan Gary.
Volgens Bloomberg bevestigde Gary het collectieve ontslag van alle 25 teamleden en verklaarde dat het een moeilijke beslissing was die niet lichtvaardig werd genomen.
Megan Ellison van Annapurna Pictures heeft partners verzekerd van hun inzet voor lopende projecten en uitbreiding van interactief entertainment, en heeft een verlangen uitgesproken naar meer geïntegreerde verhalen in hun verschillende media.
De impact op indie-ontwikkelaars die samenwerken met Annapurna is aanzienlijk, waardoor velen in een precaire positie terechtkomen bij het zoeken naar nieuwe contacten en opheldering over de contractuitvoering.
Remedy Entertainment, gedeeltelijk gefinancierd door Annapurna Interactive voor Control 2, maakte via communicatiedirecteur Thomas Puha op Twitter (X) duidelijk dat ze een overeenkomst hebben met Annapurna Pictures en dat ze in eigen beheer publiceren Controle 2.
Annapurna Interactive heeft Hector Sanchez, mede-oprichter, benoemd tot nieuwe president. Bronnen suggereren dat Sanchez van plan is bestaande contracten na te komen en vertrokken personeel te vervangen. Dit volgt op een recente aankondiging van een herstructurering, waarbij ook het vertrek van Deborah Mars en Nathan Vella betrokken was.
Deze situatie benadrukt de complexiteit van de videogame-industrie en de potentiële uitdagingen waarmee zowel grote als onafhankelijke studio's worden geconfronteerd.