Kasunod ng nakakaintriga na teaser na ibunyag ang paksyon ng swarm sa *Bayani ng Might & Magic: Olden Era *, ang Unfrozen Studio ay mas malalim sa mga detalye ng nakakaakit na bagong kastilyo. Ibinahagi ng mga nag -develop ang mga inspirasyon sa likod ng natatanging disenyo ng paksyon, na sinusubaybayan ang ebolusyon mula sa tradisyonal na "inferno" hanggang sa makabagong "swarm," at nagbibigay ng mga pananaw sa hindi nagbubuklod na salaysay sa kontinente ng jadame.
Ang pagtukoy ng katangian ng paksyon ng swarm ay ang kapansin -pansin na kakayahang umangkop sa mga kalaban. Ang ilang mga swarm na nilalang ay may mga kakayahan na sukat sa antas ng magkasalungat na yunit, na nagdudulot ng mas mataas na pinsala habang ang pagkakaiba sa pagitan ng yunit ng swarm at ang target nito ay lumalaki. Ang iba pang mga nilalang, tulad ng maraming nalalaman mantises, ay maaaring pabago -bago na pumili mula sa tatlong magkakaibang mga kakayahan sa bawat pag -ikot, pagdaragdag ng isang madiskarteng lalim sa mga laban. Bukod dito, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring magpakain sa mga nahulog na kaaway upang pagalingin at makakuha ng lakas, isang kasanayan na maaari ring makabisado ng mga bayani, pagpapahusay ng katatagan at taktikal na mga pagpipilian sa paksyon.
Sa *Olden Era *, binago ng mga developer ang papel na tradisyonal na inookupahan ng mga pwersang demonyo, na nagpapakilala ng isang lahi ng insectoid na na -hint lamang sa *Might & Magic 8 *. Sa pamamagitan ng pagsasama -sama ng paggalang sa orihinal na lore na may mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo, ang paksyon ng swarm ay lumampas sa isang simpleng kolonya ng insekto upang maging isang tapat na kulto sa ilalim ng isang nag -iisang pinuno. Ang bawat miyembro ng Swarm ay isang bahagi ng isang kolektibong kaisipan, na hinihimok ng kalooban ng kanilang panginoon.
Ang isang pangunahing mekaniko ng gameplay ng swarm ay ang "mono-faction" system, kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga pakinabang sa pamamagitan ng eksklusibong paggamit ng mga yunit ng swarm, habang sinisiksik nila at palakasin ang pagiging epektibo ng bawat isa. Bilang karagdagan, ang mga tropa ng swarm ay maaaring magpatawag ng mga cocoons, kasama ang kalusugan ng mga cocoons scaling na may laki ng hukbo. Ang larvae na pumipigil mula sa mga cocoons na ito ay nagsisilbing pansamantalang mga yunit, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pabago -bago umangkop sa paglilipat ng mga kondisyon ng larangan ng digmaan.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm, na nakasentro sa paligid ng mga direktang paghaharap. Ang kakayahan ng mga swarm na nilalang na kumonsumo ng mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas, kasabay ng kanilang natatanging mga kakayahan na nag -iiba batay sa lakas ng kaaway, ay nag -aalok ng mga manlalaro ng sariwa at nakakaakit na diskarte sa labanan. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang ginagawang ang Swarm ay isang kakila -kilabot na puwersa ngunit nagbibigay din ng isang kapanapanabik at makabagong karanasan sa gameplay sa *Bayani ng Might & Magic: Olden Era *.