在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中对群群的有趣预告片揭露后,Unfrozen Studio更深入地研究了这座迷人的新城堡的细节。开发人员分享了该派系独特设计背后的灵感,从传统的“ Inferno”到创新的“ Swarm”,并提供了对Jadame大陆不断发展的叙述的见解。
群体的定义特征是它对对手的显着适应性。某些群生物具有随着对立单位的水平而扩展的能力,随着群体及其目标之间的差异的增长,造成更高的损害。其他生物,例如多功能的庄园,可以每轮从三种不同的能力中动态选择,从而为战斗增添战略性深度。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以以堕落的敌人为食,以治愈和获得力量,英雄也可以掌握这种技能,增强了派系的韧性和战术选择。
在 *Olden时代 *中,开发人员重新想象了传统上由恶魔势占用的角色,引入了仅在 *Might&Magic 8 *中暗示的昆虫赛种族。通过将原始知识与身体恐怖和神秘主义的元素融合在一起,群体超越了一个简单的昆虫殖民地,成为一个奇异的统治者的虔诚邪教。群体的每个成员都是集体思想的一部分,完全由主人的意志驱动。
群的关键游戏机制是“单声道”系统,在该系统中,玩家通过群体单位专门使用群体来获得优势,因为他们会协同和加强彼此的有效性。此外,群体可以召唤茧,这些茧的健康状况随陆军的规模而定。从这些茧中孵化的幼虫是临时单位,使玩家能够动态适应改变战场的状况。
开发人员强调了群体的侵略性游戏,该风格围绕直接对抗。群生物消耗尸体以治愈和赋权的能力,再加上它们的独特能力,这些能力随敌人的力量而变化,为玩家提供了新鲜而引人入胜的战略策略。这种方法不仅使群体成为强大的力量,而且还提供了 *Might&Magic:Olden Era *英雄的激动人心和创新的游戏体验。