Nach der faszinierenden Teaser enthüllt die Schwarmfraktion in *Heroes of Might & Magic: Old Era *hat das unfrozene Studio tiefer in die Details dieser faszinierenden neuen Schloss eingeteilt. Die Entwickler haben die Inspirationen hinter dem einzigartigen Design der Fraktion geteilt und die Entwicklung vom traditionellen "Inferno" bis zum innovativen "Schwarm" verfolgt und Einblicke in die Entfaltungserzählung über den Kontinent des Jadame liefern.
Das bestimmende Merkmal der Schwarmfraktion ist die bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit an Gegner. Bestimmte Schwarmkreaturen haben Fähigkeiten, die mit dem Niveau der gegnerischen Einheit skalieren und höhere Schäden verursachen, da die Ungleichheit zwischen der Schwarmeinheit und ihrem Ziel wächst. Andere Kreaturen, wie die vielseitigen Mantises, können jeweils drei verschiedene Fähigkeiten in jeder Runde auswählen und den Schlachten eine strategische Tiefe hinzufügen. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken gefallene Feinde ernähren, um zu heilen und zu stärken, eine Fähigkeit, die Helden auch beherrschen können, wodurch die Widerstandsfähigkeit und die taktischen Optionen der Fraktion verbessert wird.
In *Olden ERA *haben die Entwickler die Rolle, die traditionell von dämonischen Kräften in Einklang gebracht wird, neu interpretiert und eine insektoide Rasse eingeführt, die nur angedeutet wurde, in *Might & Magic 8 *. Indem die Swarmfraktion die ursprüngliche Überlieferung mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus verbindet, überschreitet sie eine einfache Insektenkolonie, um unter einem einzigartigen Herrscher ein engagierter Kult zu werden. Jedes Mitglied des Schwarms ist Teil eines kollektiven Geistes, der ausschließlich vom Willen seines Meisters getrieben wird.
Ein wichtiges Gameplay-Mechaniker des Schwarms ist das "Mono-Faction" -System, bei dem Spieler Vorteile erzielen, indem sie ausschließlich Schwarmeinheiten verwenden, da sie sich gegenseitig die Wirksamkeit des anderen synergieren und stärken. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei die Gesundheit dieser Kokons mit der Größe der Armee skaliert. Die Larven, die aus diesen Kokons schlüpfen, dienen als temporäre Einheiten und ermöglichen es den Spielern, sich dynamisch an die Verschiebung der Schlachtfeldbedingungen anzupassen.
Die Entwickler betonten den aggressiven Playstyle des Schwarms, der sich um direkte Konfrontationen konzentriert. Die Fähigkeit von Schwarmkreaturen, Leichen für Heilung und Ermächtigung zu konsumieren, verbunden mit ihren einzigartigen Fähigkeiten, die je nach Stärke des Feindes variieren, bietet den Spielern eine neue und ansprechende Kampfstrategie. Dieser Ansatz macht den Schwarm nicht nur zu einer beeindruckenden Kraft, sondern bietet auch ein aufregendes und innovatives Gameplay -Erlebnis in *Heroes of Might & Magic: Olden -Ära *.