Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak kawanan dalam *Heroes of Might & Magic: Olden Era *, Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam butiran New Castle yang menawan ini. Pemaju telah berkongsi inspirasi di sebalik reka bentuk unik puak itu, mengesan evolusi dari "neraka" tradisional kepada "kawanan" yang inovatif, dan memberikan pandangan tentang naratif yang berlaku di benua Jadame.
Ciri -ciri penentuan puak kawanan adalah penyesuaian yang luar biasa kepada musuh. Makhluk -makhluk swarm tertentu mempunyai kebolehan yang skala dengan tahap unit lawan, menimbulkan kerosakan yang lebih tinggi kerana perbezaan antara unit kawanan dan sasarannya tumbuh. Makhluk -makhluk lain, seperti mantis yang serba boleh, secara dinamik boleh memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan, menambah kedalaman strategik untuk pertempuran. Lebih -lebih lagi, makhluk seperti cacing dan belalang boleh memberi makan kepada musuh -musuh yang jatuh untuk menyembuhkan dan mendapatkan kekuatan, kemahiran yang juga dapat dikuasai oleh para pahlawan, meningkatkan daya tahan dan pilihan taktikal puak.
Dalam era lama *, pemaju telah mengulangi semula peranan yang secara tradisinya diduduki oleh pasukan setan, memperkenalkan bangsa insektoid yang hanya diwarnai di *Might & Magic 8 *. Dengan menggabungkan penghormatan terhadap tradisi asal dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, puak kawanan melampaui koloni serangga yang mudah untuk menjadi kultus yang setia di bawah penguasa tunggal. Setiap ahli kawanan adalah sebahagian daripada minda kolektif, didorong sepenuhnya oleh kehendak tuan mereka.
Mekanik permainan utama Swarm adalah sistem "Mono-Faction", di mana pemain mendapat kelebihan dengan menggunakan unit swarm secara eksklusif, kerana mereka bersinergi dan meningkatkan keberkesanan masing-masing. Di samping itu, tentera berkerumun boleh memanggil kepompong, dengan kesihatan kepompong ini berskala dengan saiz tentera. Larva yang menetas dari kepompong ini berfungsi sebagai unit sementara, yang membolehkan pemain secara dinamik menyesuaikan diri dengan keadaan medan perang.
Para pemaju menekankan playstyle agresif yang agresif, yang berpusat di sekitar konfrontasi langsung. Keupayaan makhluk -makhluk swarm untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, ditambah pula dengan kebolehan unik mereka yang berbeza -beza berdasarkan kekuatan musuh, menawarkan pemain strategi pertempuran yang segar dan menarik. Pendekatan ini bukan sahaja menjadikan Swarm menjadi kekuatan yang hebat tetapi juga memberikan pengalaman permainan yang mendebarkan dan inovatif dalam *Heroes of Might & Magic: Olden Era *.