「Might&Magic:Olden Era *のヒーローズの群れ派factの興味深いティーザーが明らかになった後、この魅惑的な新しい城の詳細を深く掘り下げました。開発者は、派factのユニークなデザインの背後にあるインスピレーションを共有し、伝統的な「インフェルノ」から革新的な「群れ」への進化をたどり、ジャダメ大陸での展開する物語に関する洞察を提供しています。
群れの派ionの決定的な特徴は、敵に対する顕著な適応性です。特定の群れのクリーチャーには、敵ユニットとそのターゲットの格差が成長するにつれて、反対ユニットのレベルでスケーリングする能力があり、より高い損傷を与えます。多用途のカナダイズのような他の生き物は、各ラウンドの3つの異なる能力から動的に選択でき、戦略に戦略的な深さを追加します。さらに、ワームやイナゴなどのクリーチャーは、倒れた敵を食べさせて、ヒーローが習得できるスキルであり、派factの回復力と戦術的な選択肢を強化することができます。
*Olden Era *では、開発者は伝統的に悪魔の勢力によって占領されていた役割を再考し、 *Might&Magic 8 *でのみ示唆された昆虫様式の人種を導入しました。元の伝承を身体の恐怖とオカルト主義の要素と尊敬することにより、群れの派ionは単純な昆虫のコロニーを超越して、特異な支配者の下で献身的なカルトになります。群れの各メンバーは集団的心の一部であり、彼らの主人の意志に完全に駆り立てられます。
群れの主要なゲームプレイメカニックは「モノファクション」システムです。このシステムでは、プレーヤーは、互いの効果を相乗して強化するため、群れユニットを独占的に使用することで利点を獲得します。さらに、群れ部隊は陸軍の規模でこれらのcocoの健康状態を拡大して、cocoを召喚することができます。これらのcocoのhatch化した幼虫は一時的なユニットとして機能し、プレイヤーが戦場の状況を変えるように動的に適応することができます。
開発者は、直接的な対立を中心とした群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。群れの生き物が癒しとエンパワーメントのために死体を消費する能力は、敵の強さに基づいて異なる独自の能力と相まって、プレイヤーに新鮮で魅力的な戦闘戦略を提供します。このアプローチは、Swarmを恐ろしい力にするだけでなく、Heroes of Might&Magic:Olden Era *でスリリングで革新的なゲームプレイ体験を提供します。