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Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

作者 : Hazel Apr 22,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中對群群的有趣預告片揭露後,Unfrozen Studio更深入地研究了這座迷人的新城堡的細節。開發人員分享了該派系獨特設計背後的靈感,從傳統的“ Inferno”到創新的“ Swarm”,並提供了對Jadame大陸不斷發展的敘述的見解。

群體的定義特徵是它對對手的顯著適應性。某些群生物具有隨著對立單位的水平而擴展的能力,隨著群體及其目標之間的差異的增長,造成更高的損害。其他生物,例如多功能的莊園,可以每輪從三種不同的能力中動態選擇,從而為戰鬥增添戰略性深度。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以以墮落的敵人為食,以治愈和獲得力量,英雄也可以掌握這種技能,增強了派系的韌性和戰術選擇。

在 *Olden時代 *中,開發人員重新想像了傳統上由惡魔勢佔用的角色,引入了僅在 *Might&Magic 8 *中暗示的昆蟲賽種族。通過將原始知識與身體恐怖和神秘主義的元素融合在一起,群體超越了一個簡單的昆蟲殖民地,成為一個奇異的統治者的虔誠邪教。群體的每個成員都是集體思想的一部分,完全由主人的意志驅動。

群的關鍵遊戲機制是“單聲道”系統,在該系統中,玩家通過群體單位專門使用群體來獲得優勢,因為他們會協同和加強彼此的有效性。此外,群體可以召喚繭,這些繭的健康狀況隨陸軍的規模而定。從這些繭中孵化的幼蟲是臨時單位,使玩家能夠動態適應改變戰場的狀況。

開發人員強調了群體的侵略性遊戲,該風格圍繞直接對抗。群生物消耗屍體以治愈和賦權的能力,再加上它們的獨特能力,這些能力隨敵人的力量而變化,為玩家提供了新鮮而引人入勝的戰略策略。這種方法不僅使群體成為強大的力量,而且還提供了 *Might&Magic:Olden Era *英雄的激動人心和創新的遊戲體驗。