Heroes of Mown & Magic : Olden Era *의 무리 파벌의 흥미로운 티저 공개에 이어, Unrozen Studio는이 매혹적인 뉴캐슬의 세부 사항에 대해 더 깊이 파고 들었습니다. 개발자들은 파벌의 독특한 디자인의 영감을 공유하여 전통적인 "인페르노"에서 혁신적인 "떼"로의 진화를 추적하고 Jadame 대륙에 대한 전개되는 이야기에 대한 통찰력을 제공했습니다.
떼장 진영의 특징은 적대자들에 대한 놀라운 적응성이다. 특정 떼 생물은 상대 단위의 수준으로 확장되는 능력을 가지고있어 떼 유닛과 대상 사이의 불일치가 증가함에 따라 더 높은 피해를 입 힙니다. 다재다능한 맨티스와 같은 다른 생물들은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력을 동적으로 선택하여 전투에 전략적 깊이를 더할 수 있습니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 타락한 적에게 먹이를주고 힘을 치고 힘을 얻을 수 있습니다.
*Olden 시대 *에서 개발자들은 전통적으로 악마에 의해 차지한 역할을 재구성하여 *Mill & Magic 8 *에서만 암시 된 곤충 경주를 소개했습니다. 원래의 지식에 대한 존중을 신체 공포와 신비주의의 요소와 혼합함으로써, Swarm 진영은 단순한 곤충 식민지를 초월하여 특이한 통치자 아래 헌신적 인 컬트가됩니다. Swarm의 각 구성원은 전적으로 주인의 의지에 의해 주도되는 집단적 마음의 일부입니다.
Swarm의 핵심 게임 플레이 메커니즘은 "Mono-Faction"시스템으로, 플레이어는 서로의 효과를 시너지하고 강화할 때 Swarm 유닛을 독점적으로 사용하여 이점을 얻습니다. 또한, 떼 부대는이 고치의 건강이 군대의 크기로 확장되면서 고치를 소환 할 수 있습니다. 이 고치에서 해치는 유충은 임시 유닛 역할을하여 플레이어가 전장 조건을 이동시키는 데 동적으로 적응할 수 있습니다.
개발자들은 직접적인 대립을 중심으로하는 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 무리의 생물이 적의 힘에 따라 다른 독특한 능력과 함께 치유와 권한 부여를 위해 시체를 소비 할 수있는 능력은 플레이어에게 신선하고 매력적인 전투 전략을 제공합니다. 이 접근법은 무리를 강력한 힘으로 만들뿐만 아니라 Heroes of Mill & Magic : Olden Era *에서 스릴 있고 혁신적인 게임 플레이 경험을 제공합니다.